位置: 编程技术 - 正文

OpenGL 矩阵变换(opengl矩形)

编辑:rootadmin

推荐整理分享OpenGL 矩阵变换(opengl矩形),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:opengl 旋转矩阵,opengl view矩阵,opengl view矩阵,opengl矩阵变换和版本有关么,opengl view矩阵,opengl矩阵变换和版本有关么,opengl模型变换矩阵,opengl模型变换矩阵,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Overview

几何数据——顶点位置,和标准向量(normal vectors),在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点操作(Vertex Operation)和基本组合操作改变这些数据。

Object Coordinates

对象的本地坐标系——任何变换之前的最初位置.为了变换(transformation)这些对象,可以调用glRotate(),glTranslatef(),glScalef()这些方法。

Eye Coordinates

使用GL_MODELVIEW矩阵和Object 坐标相乘所得。在OpenGL中用GL_MODELVIEW将对象对象空间(Object Space)变换到视觉空间(eye space)。GL_MODELVIEW

矩阵是模型矩阵(Model Matrix)和视觉矩阵(View Matrix)的组合 ()。其中,Model 变换指的是将Object Space转换到World Space

(译注:World Space&#;得是OpenGL中的三维空间),而View 变换是将World space变换到eye space。

注意:在OpenGL中没有单独的camera(view) matrix。因此,为了模拟camera或者view的变换,其中的场景(3D物体和光照)必须通过和view相反的方向变换。也就是说,OpenGL总是将camera定义在(0,0,0)点,并且强制在eye space坐标系的-Z轴方向,而且不能变换。关于GL_MODELVIEW Matrix的详细资料可以查看此处: vectors)——从对象坐标系(Object coordinates)变换到视觉坐标系(eye coordinates),它是用来计算光照(lighting calculation)的.注意标准向量(Normal vectors)的变换和顶点的不同。其中视觉矩阵(view matrix)是GL_MODELVIEW逆矩阵的转置矩阵和标准向量(Normal vector是)相乘所得,即:

更多关于标准向量变换(Normal Vector Transformation)的资料可连接到此处: Coordinates)

视觉坐标系和GL_PROJECTION矩阵相乘,得到剪切面坐标系。GL_PROJECTION矩阵定义了可视的空间(截头锥体)(译注:关于什么是截头锥体,我还查了下资料,发现它是这个样子的:

,这个就是投影的效果啦)以及顶点数据如何投影到屏幕上(视角或者正交化(orthogonal)),它被称为剪切面坐标系的原因是(x,y,z)变换之后

要和±w比较。更多关于GL_PROJECTION矩阵的资料可见: division)

.它更像是窗口坐标系,只是还没有转换或者缩小到屏幕像素。其中它取&#;范围在3个轴向从-1到1标准化了。

窗口坐标系(Window Coordinates)/屏幕坐标系(Screen Coordinates)

将标准化设备坐标系(NDC)应用于视口转换。NDC将缩小和平移以便适应屏幕的透视。窗口坐标系最终传递给OpenGL的管道处理变成了fragment。glViewPort()函数

用来定义最终图片映射的投影区域。同样,glDepthRange()用来决定窗口坐标系的z坐标。窗口坐标系由下面两个方法给出的参数计算出来

glViewPort(x,y,w,h);

glDepthRange(n,f);

视口转换公式很简单,通过NDC和窗口坐标系的线性关系得到:

OpenGL 转换矩阵

OpenGL使用4x4矩阵变换。注意,这个元素存储在1D数组中,这些元素按列顺序排列。假如你想以行为顺序排列,你需要转置该矩阵。

OpenGL有4中不用的矩阵:GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE和GL_COLOR.你可以在

代码中使用glMatrixMode()函数改变当前的类型。例如,为了选择GL_MODELVIEW矩阵,可以这样:

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Model-View 矩阵(GL_MODELVIEW)

GL_MODELVIEW矩阵在一个矩阵中包含view矩阵和model 矩阵,为了变换view(camera),你需要将整个

场景施以逆变换。gluLookAt()用来设置viewing变换。

最右边的三个矩阵元素 (m, m, m) 是用作位移变换的。m元素是齐次坐标。(何为齐次坐标,参见: m1, m2),(m4, m5, m6)和(m8, m9, m) 是用作欧拉变换和仿射变换,例如glRotate(),缩放glScalef().

注意这三个元素集实际上指得是3个正交坐标系:

(m0, m1, m2): &#;X 轴,向左的向量(left vector)(估计是相对屏幕自己来说),默认为(1,0,0)

(m4, m5, m6) : &#;Y轴,向上的向量(up vector),默认为(0,1,0)

(m8, m9, m): &#;Z轴,向前的向量,默认为(0,0,1).

4 columns of GL_MODELVIEW matrix

我们能够不使用OpenGL变换函数,直接构造GL_MODELVIEW矩阵。下面有一些有用的代码构建

GL_MODELVIEW矩阵

1. Angles to Axes

2. Lookat to Axes

3. Matrix4 class

OpenGL 矩阵变换(opengl矩形)

注意,OpenGL在多种变换同时施加到顶点上时以相反的顺序矩阵相乘。例如,假如一个顶点先以MA

进行变换。OpenGL首先在乘以顶点之前运用MB x MA 。故最后的变换出现在矩阵相乘之前,最先的变换在最后出现。

投影矩阵Projection Matrix(GL_PROJECTION)

GL_PROJECTION矩阵用来定义截锥体。该截锥体决定了那些对象或者对象的哪些部分将会被裁剪掉。同样,它也决定着3D场景怎样投影到屏幕中

(关于怎样构建投影矩阵,请查看

right, bottom, top, near, 和far 平面。截锥体的8个顶点如下所示:

OpenGL Perspective Viewing Frustum

远端平面(后面)的顶点能够简单地通过相&#;三角形的比率计算出来。例如,远端平面的左侧可以如下计算:

对于正交投影,ratio为1,所以远端平面的left,right,bottom和top&#;都与近端平面的&#;相同。

同样,你也可以使用gluPerspective()和gluOrtho2D()函数,但是传递更少的参数。gluPerspective()只需要4个参数:视图的垂直区域(vertical field of view(FOV)),

width/height的ratio,还有近端平面和远端平面的距离。下面代码使用gluPerspective()和glFrustum()实现同样的功能:

OpenGL正交的截锥体

OpenGL Orthographic Frustum

然而,假如你想要一个非对称的视觉空间,你可以直接使用glFrustum()。例如,

假如你想要呈现一个大的场景到2个相邻的屏幕,你可以截断截锥体变成2个不对称的截锥体(左和右)。然后,

呈现每个截锥体场景。

(这句话太不好翻译了,原位如下:

For example, if you want to render a wide scene into 2 adjoining screens, you can break down the frustum into 2 asymmetric frustums (left and right). Then, render the scene with each frustum.

An example of an asymmetric frustum

纹理矩阵(GL_TEXTURE)

纹理坐标(s,t,r,q)在任何纹理映射之前乘以GL_TEXTURE矩阵所得,默认是恒等的。所以纹理映射到物体的位置将正好是你赋&#;给纹理坐标的位置。

通过改变GL_TEXTURE,你可以滑动,旋转,拉伸或者伸缩纹理。

颜色矩阵(GL_COLOR)

颜色部分是通过乘以GL_COLOR矩阵所得。该矩阵用于颜色空间和颜色组件的变换。(原位如下:It can be used for color space conversion and color component swaping)

颜色矩阵并不是通用的,需要GL_ARB_imaging扩展(什么是GL_ARB_imaging扩展?求解)

其他矩阵例子

glPushMatrix()——将当前的矩阵压入矩阵栈

glPopMatrix()——从当前的矩阵栈中弹出当前的矩阵

glLoadIdentity()——设置当前矩阵为等同矩阵

glLoadMatrix{fd}(m)——将当前矩阵替换成矩阵m

glLoadTransposeMatrix{fd}(m)——将当前矩阵换成其转置矩阵

glMultMatrix{fd}(m)——将当前矩阵乘以矩阵m,并且更新当前矩阵

glMultTransposeMatrix{fd}(m)——将当前矩阵乘以其转置矩阵,并且更新当前矩阵

glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, m) ——将GL_MODELVIEW矩阵的个&#;加载到m中

例子1:ModelView Matrix

这个demo应用显示怎样使用glTranslatef()和glRotatef()操作GL_MODELVIEW

下载链接:

matrixModelView.zip:

X .6&#;) matrixModelView_mac.zip: demo应用显示了如何使用glFrustum()和glOrtho()函数操作投影变换。

源码和二进制文件下载的链接:

matrixProjection.zip: X .6&#;):

读取自定义模型文件,绘制模型 利用OpenGL进行模型表现转自

OpenGL之裁剪平面 在OpenGL中,除了视景体的6个裁剪面(左、右、顶、底、远和近)外,我们还可以指定最多6个裁剪面。我们知道,一个平面,它是由AxByCzD=0这个三元一次

ubuntu+QT+ OpenGL绘图 ubuntuQTOpenGL绘图我的开发环境是ubuntuqt,为了要结合opencvopenni,并显示三维点云,所以在2大open环境下又考虑装一个OpenGL。具体安装方法如下:1、ctrlalt打

标签: opengl矩形

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369461.html 转载请保留说明!

上一篇:Nehe第六章纹理映射

下一篇:OpenGL之裁剪平面(opengl图形裁剪)

  • 计提企业所得税分录
  • 收到附加税退税的分录
  • 减少实收资本需要缴纳什么税
  • 建筑发票开具与土增税扣有什么关系?
  • 减免的养老保险怎么走账
  • 应纳税所得额为什么要减去国债利息收入
  • 信用减值损失在利润表怎么填列
  • 管理费用科目代码
  • 出口转内销增值税报表怎么填
  • 房地产企业销售现房是否预缴增值税
  • 母公司收购少数股东股权,之前的利润母公司不享有
  • 营改增施工企业哪些能退
  • 施工企业营改增税费有哪些
  • 发票上面税率地方为*号代表什么
  • 废旧物资增值税税收优惠政策
  • 怎么通过合并弥补亏损,使得利益最大化?
  • 个人缴纳工会费可以在工资里面扣交吗
  • 什么是所有者权益?其包括哪些内容
  • 收入冲正
  • 最新消费税税目顺口溜
  • 货物销售价比采购价高
  • 公司的资本成本取决于投资人的必要报酬率
  • 公司院内打井怎么处罚
  • 代付租金委托书怎么写
  • 资金筹集业务的会计处理
  • 计提坏账的应收账款收回
  • 退税收入计入营业外收入吗
  • 资产负债表日后事项涵盖期间
  • 企业存款利息收入要交哪些税
  • 笔记本怎么开wifi
  • 鼠标灯亮但是鼠标失灵
  • 如何防止win10自动重启
  • php判断https
  • el-cascader数据渲染时不出现文字
  • 车辆赔偿款收条怎么写
  • 华沙的教堂
  • 印花税具体包括哪几类
  • vue 浮动窗口
  • 应交税金及附加包括哪些
  • lftp shell
  • discuz论坛无法登录
  • 税务清单打印不全
  • celery eventlet
  • 返还个人所得税怎么操作
  • 2023小型微利企业税收优惠
  • 企业所得税免税和减半征收
  • 进项税可以跨年结转吗
  • 以银行承兑汇票支付购买原材料款
  • 民间非营利组织会计制度
  • 河道工程修建维护管理费何时开始停征?
  • 运输合理损耗会计科目
  • 清卡流程图
  • 没有外币账户可以收外币吗
  • 利润率百分百是什么意思
  • 建设工程毛利率如何计算
  • 会计帐本分为哪几类
  • 建账是不是只需要科目余额表
  • sql空值用什么表示
  • sql you
  • windows7的内存基本要求
  • windows91
  • vs 2008
  • linux系统的
  • xp文件夹选项不见了怎么办
  • 苹果mac电脑不会关机
  • linux操作系统主要学什么
  • win10如何禁用windows defender
  • win7360安全卫士有必要装吗
  • 哈希表rehash
  • gpu缩放在哪里打开
  • jquery提交form表单数据
  • jquery 插件写法
  • jquery datatable服务端分页
  • python程序讲解
  • 发票查验明细怎么截屏
  • 湖南国税电子税务局网
  • 担保机构和银行的区别
  • 增值税专用发票提高限额
  • 苏州税务系统
  • 医生兼职取酬违反什么纪律
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设