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Cocos2dx 3.2 + vs2012 + win7 改变面黑色背景的大小

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Cocos2dx 3.2 + vs2012 + win7 改变面黑色背景的大小

打开AppDeleGate.cpp找到函数applicationDidFinishLaunching,先是通过director = Director::getInstance();获得一个导演实例,然后通过auto glview = director->getOpenGLView();获得一个OpenGLView待渲染的背景层。glview = glview->create("xxx");创建一个名为xxx的OpenGL背景.默认构建glview的背景的frameSize是[, ],要改变背景的大小就要设置frameSize;glview->setFrameSize(, );就设置了长为宽为的背景。然后导演将设置好的背景添加。

opengl 绘制实心圆柱体 glu中提供了一个绘制圆柱体的函数:voidgluCylinder(GLUquadric*quad,GLdoublebase,GLdoubletop,GLdoubleheight,GLintslices,GLintstacks)使用方法是:GLUquadric*pObj;pObj=gluNewQuadric();

Opengl 添加纹理 #includestdio.h#includewindows.h//HeaderFileForWindows#includeglgl.h//HeaderFileForTheOpenGLLibrary#includeglglu.h//HeaderFileForTheGLuLibrary#includeglglut.h//HeaderFileForTheGlauxLibrary#incl

cocos2dx吸蓝效果实现opengl绘制 cocos2dx想做一些比较炫的效果,单纯依靠引擎封装提供的一些东西毕竟有限,最近项目是用opengl绘制一些效果出来,代码如下:封装类效果类GoodDropEffects

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