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cocos2dx吸蓝效果实现opengl绘制

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cocos2dx 想做一些比较炫的效果,单纯依靠引擎封装提供的一些东西毕竟有限,最近项目是用opengl绘制一些效果出来,代码如下:

封装类效果类

cocos2dx吸蓝效果实现opengl绘制

GoodDropEffects.h文件

GoodDropEffects.ccp文件:

错误error LNK: 无法解析的外部符号 _auxDIBImageLoadW@4 OpenGL编程时VS编译器报错:错误1errorLNK:无法解析的外部符号_auxDIBImageLoadW@4,该符号在函数p0解决办法:在cpp头部加入如下代码:#includeglaux.h#pragmacomment(li

传奇绘图更换笔记:ZenGL 一些需要注意的事情 ZenGL的颜色位序为文档中说明为TEX_RGBA但实际在Delphi为ABGR这或许是因为Opengl的端序和Delphi下不太一致。fx_setColor这个函数却不是使用ABGR而是实在的RGBA导

FreeGLUT Tips: Resolve compile issue: error LNK: cannot open file &#;freeglutd.lib&#; 在VisualC++工程文件中引用了FreeGLUT,结果编译是出现了这个错误:errorLNK:cannotopenfile'freeglutd.lib'在opengl.org网站的论坛里找到了答案:

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