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OpenGL--粒子系统(opengl粒子系统烟花)

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理论基础 1,粒子系统的基本思想是用许多形状简单且赋予生命的微小粒子作为基本元素来表示物体(一般由点或很小的多边形通过纹理贴图表示),侧重于物体的总体形态和特征的动态变化。把物体定义为许多不规则,随机分布的粒子,且每个粒子均有一定的生命周期。随着时间的推移,旧的粒子不断消失(死亡),新的粒子不断加入(生长)。粒子的这种出生,成长,衰老和死亡的过程,能够较好地反映模糊物体的动态特性。因此它比起传统的帧动画,效果要更加逼真而且节省资源。但其计算量较大,不适合大范围的特效(卡),一般用于较小场景。 2,粒子系统实现的一般步骤:一,初始化,即创建很多粒子对象同时赋予初始属性。二,循环运行,渲染粒子<–>更新粒子(如果有死亡就把其初始化为起始属性)。总的原理就是随机改变粒子的属性,然后渲染,这样循环。所谓的粒子编辑器无非就是在操作改变粒子属性罢了。

实例代码 1,雪花粒子 资源: snowball.bmpwall.bmp

粒子类

实现

OpenGL--粒子系统(opengl粒子系统烟花)

2,烟花粒子 资源 flare.bmp

3,瀑布粒子(资源同上)

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