位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享【学习OpenGL小记之一】 OpenGL开发环境配置(opengl自学),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:opengl learning,opengl教程48讲,opengl入门教程(精),opengl入门视频教程,opengl learning,opengl learning,opengl learn,opengl入门教程(精),内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
1、操作系统:Windows 7(位)
2、编程环境:Microsoft Visual Studio
二、环境配置1、库的安装与配置1)下载OpenGL库
下载地址:这里可以自己从其他网站搜索,或者使用下面的链接下载亦可,此处使用的即为下面链接提供的库;
C 6.0/Microsoft Visual Studio .0VC的IncludeGL目录中(此处自己建立文件夹GL);
b)将.lib文件拷贝到Visual C 6.0/Microsoft Visual Studio .0VC的lib目录中去;
c)将.dll文件拷贝到操作系统的system目录中,如果是windows7 位操作系统需要拷贝到C:WindowsSysWOW目录中去。
2)下载glew:
下载地址: —预处理器——预处理器定义”,添加“GLUT_BUILDING_LIB”;
3)“项目——项目属性——配置属性——链接器——输入——附加依赖项”,添加“glut.lib Opengl.lib Glu.lib glew.lib”(由于没有glew.lib文件,此处可以不添加)
以上即完成了OpenGL库的安装,下面即可使用下面的代码进行测试了。
三、应用测试1、使用VS创建一个位控制台程序,名称处任意命名,假定是helloworld;
2、复制下面的代码到.cpp文件;
3、生成解决方案进行测试,测试结果如下图1所示:图1 OpenGL测试结果
四、注意事项对于位系统,OpenGL库中的.dll文件应该拷贝到C:Windowssystem目录,而对于位系统则拷贝到C:WindowsSysWOW,否则会报错。
五、重要参考
在VS中配置Opengl 首先我们需要关于Opengl的一系列文件。传送门:
GLSL Tessellation Shader的编程入门介绍 TessellationShader是OpenGL4.0引入的新特性,由TessellationControlShader和TessellationEvaluationShader两部分构成,在管线中位于VertexShader和GeometryShader中间。引入了这两
openGL 学习1 前两个月捣鼓osg,回头学opengl,找了一个很简单的中文教程。cae,hpc软件开发岗位估计是够不着了。还有些cad的岗位,所以要把opengl混熟。*OpenGL的平台无
标签: opengl自学
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369499.html 转载请保留说明!上一篇:Ubuntu12.04(X86_64)上安装Mesa-8.0.4
下一篇:在VS2013中配置Opengl(vs2013怎么配置环境)
友情链接: 武汉网站建设