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推荐一个老师给我们的网站,很好,虽然是英文,但讲得很详细! NeHe’s OpenGL Tutorials里面第八个就是讲关于Texture Mapping的 Texture Mapping讲得很好,我也懒得整理了,而且英文也挺容易看懂的,看看也正好可以练练英语,对吧,嘿嘿。“
实验内容本次实验内容,是老师让我们在第二个实验的基础上,增加纹理映射,以及移动。也就是在我第二个实验中的“火柴人”的基础上,给它穿点衣服,顺便让它手、脚能动起来。手、脚动起来,这就要涉及分层设计,这个在我第二个实验的文章中一开始就已经提到了:图形学实验二:画个火柴人
我画的火柴人,手和脚能自动动起来,就像在走路。顺便还加了个键盘控制:
‘q’:控制Larm1;’w’:控制Larm2 ‘a’:控制Rarm1;’s’:控制Rarm2 ‘e’:控制Left leg1;’r’:控制Left leg2 ‘d’:控制Right leg1;’f’:控制Right leg2 ‘z’:控制整个火柴人绕y轴旋转‘x’:控制整个火柴人绕x轴旋转 ‘c’:控制整个火柴人向右平移 ‘v’:控制整个火柴人向左平移具体的就不说了,贴上代码和截图吧~~
下面附上截图,纹理映射的图片是小黄人的,唉,原本可爱的小黄人,弄到火柴人上,感觉好不协调额。。。。
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标签: 图形学实验报告总结
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