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OpenGl函数说明(opengl详解)

编辑:rootadmin

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glAccum 操作累加缓冲区

glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形

glAlphaFunc允许设置alpha检测功能

glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中

glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分

glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点

glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理

glBitmap 绘制一个位图

glBlendFunc 特殊的像素算法

glCallList 执行一个显示列表

glCallLists 执行一列显示列表

glClear 用当前&#;清除缓冲区

GlClearAccum 为累加缓冲区指定用于清除的&#;

glClearColor 为色彩缓冲区指定用于清除的&#;

glClearDepth 为深度缓冲区指定用于清除的&#;

glClearStencil 为模板缓冲区指定用于清除的&#;

glClipPlane 定义被裁剪的一个平面几何体

glColor 设置当前色彩

glColorMask 允许或不允许写色彩组件帧缓冲区

glColorMaterial 使一个材质色彩指向当前的色彩

glColorPointer 定义一列色彩

glColorTableEXT 定义目的一个调色板纹理的调色板的&#;式和尺寸

glColorSubTableEXT 定义目的纹理的调色板的一部分被替换

glCopyPixels 拷贝帧缓冲区里的像素

glCopyTexImage1D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个单空间纹理图象中

glCopyTexImage2D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个双空间纹理图象中

glCopyTexSubImage1D 从帧缓冲区拷贝一个单空间纹理的子图象

glCopyTexSubImage2D 从帧缓冲区拷贝一个双空间纹理的子图象

glCullFace 定义前面或后面是否能被精选

glDeleteLists 删除相邻一组显示列表

glDeleteTextures 删除命名的纹理

glDepthFunc 定义用于深度缓冲区对照的数据

glDepthMask 允许或不允许写入深度缓冲区

glDepthRange 定义z&#;从标准的设备坐标映射到窗口坐标

glDrawArrays 定义渲染多个图元

glDrawBuffer 定义选择哪个色彩缓冲区被绘制

glDrawElements 渲染数组数据中的图元

glDrawPixels 将一组像素写入帧缓冲区

glEdgeFlag 定义一个边缘标志数组

glEdgeFlagPointer 定义一个边缘标志数组

glEnable, glDisable 打开或关闭OpenGL的特殊功能

glEnableClientState,glDisableClientState 分别打开或关闭数组

glEvalCoord 求解一维和二维贴图

glEvalMesh1,glEvalMesh2 求解一维和二维点或线的网&#;

glEvalPoint1,glEvalPoint2 生成及求解一个网&#;中的单点

glFeedbackBuffer 控制反馈模式

glFinish 等待直到OpenGL执行结束

glFlush 在有限的时间里强制OpenGL的执行

glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv 定义雾参数

glFrontFace 定义多边形的前面和背面

glFrustum 当前矩阵乘上透视矩阵

glGenLists 生成一组空的连续的显示列表

glGenTextures 生成纹理名称

glGetBooleanv,glGetDoublev,glGetFloatv,glGetIntegerv 返回&#;或所选参数&#;

glGetClipPlane 返回特定裁减面的系数

glGetColorTableEXT 从当前目标纹理调色板得到颜色表数据

glGetColorTableParameterfvEXT,glGetColorTableParameterivEXT 从颜色表中

得到调色板参数

glGetError 返回错误消息

glGetLightfv,glGetLightiv 返回光源参数&#;

glGetMapdv,glGetMapfv,glGetMapiv 返回求&#;程序参数

glGetMaterialfv,glGetMaterialiv 返回材质参数

glGetPixelMapfv,glGetpixelMapuiv,glGetpixelMapusv 返回特定的像素图

glGetPointerv 返回顶点数据数组的地址

glGetPolygonStipple 返回多边形的点图案

glGetString 返回描述当前OpenGl连接的字符串

glGetTexEnvfv 返回纹理环境参数

glGetTexGendv,glGetTexGenfv,glGetTexGeniv 返回纹理坐标生成参数

glGetTexImage 返回一个纹理图象

glGetTexLevelParameterfv,glGetTexLevelParameteriv 返回特定的纹理参数的

细节级别

glGetTexParameterfv,glGetTexParameteriv 返回纹理参数&#;

glHint 定义实现特殊的线索

glIndex 建立当前的色彩索引

glIndexMask 控制写色彩索引缓冲区里的单独位

GlIndexPointer 定义一个颜色索引数组

glInitName 初始化名字堆栈

glInterleavedArrays 同时定义和允许几个在一个大的数组集合里的交替数组

glIsEnabled 定义性能是否被允许

glIsList 检测显示列表的存在

glIsTexture 确定一个名字对应一个纹理

glLightf,glLighti,glLightfv,glLightiv 设置光源参数

glLightModelf,glLightModeli,glLightModelfv,glLightModeliv 设置光线模型

参数

glLineStipple 设定线点绘图案

glLineWidth 设定光栅线段的宽

glListBase 为glcallList设定显示列表的基础

glLoadIdentity 用恒等矩阵替换当前矩阵

glLoadMatrixd,glLoadMatrif 用一个任意矩阵替换当前矩阵

glLoadName 将一个名字调入名字堆栈

glLogicOp 为色彩索引渲染定义一个逻辑像素操作

glMap1d,glMap1f 定义一个一维求&#;程序

glMap2d,glMap2f 定义一个二维求&#;程序

glMapGrid1d,glMapGrid1f,glMapgrid2d,glMapGrid2f 定义一个一维或二维网&#;

glMaterialf,glMateriali,glMateriafv,glMaterialiv 为光照模型定义材质参数

glMatrixMode 定义哪一个矩阵是当前矩阵

glMultMatrixd,glMultMatrixf 用当前矩阵与任意矩阵相乘

glNewList,glEndList 创建或替换一个显示列表

glNormal 设定当前顶点法向

glNormalPointer 设定一个法向数组

glOrtho 用垂直矩阵与当前矩阵相乘

glPassThrough 在反馈缓冲区做记号

OpenGl函数说明(opengl详解)

glPixelMapfv,glPixelMapuiv,glPixelMapusv 设定像素交换图

glPixelStoref,glpixelStorei 设定像素存储模式

glPixelTransferf,glPixelTransferi 设定像素存储模式

glPixelZoom 设定像素缩放因数

glPointSize 设定光栅点的直径

glPolygonMode 选择一个多边形的光栅模式

glPolygonOffset 设定OpenGL用于计算深度&#;的比例和单元

glPolygonStipple 设定多边形填充图案

glPrioritizeTextures 设定纹理固定的优先级

glPushAttrib,glPopAttrib 属性堆栈的压入和弹出操作

glPushClientAttrib,glPopClientAttrib 在客户属性堆栈存储和恢复客户状态&#;

glPushmatrix,glPopMatrix 矩阵堆栈的压入和弹出操作

glPushName,glPopName 名字堆栈的压入和弹出操作

glRasterPos 定义像素操作的光栅位置

glreadBuffer 为像素选择一个源色彩缓冲区

glReadPixels 从帧缓冲区读取一组数据

glRectd,glRectf,glRecti,glRects,glRectdv,glRectfv,glRectiv,glRectsv 绘

制一个三角形

glRenderMode定义光栅模式

glRotated,glRotatef 将旋转矩阵与当前矩阵相乘

glScaled,glScalef 将一般的比例矩阵与当前矩阵相乘

glScissor 定义裁减框

glSelectBuffer 为选择模式&#;建立一个缓冲区

glShadeModel 选择平直或平滑着色

glStencilFunc 为模板测试设置功能和参照&#;

glStencilMask 控制在模板面写单独的位

glStencilOp 设置激活模式测试

glTexCoord 设置当前纹理坐标

glTexCoordPointer 定义一个纹理坐标数组

glTexEnvf,glTexEnvi,glTexEnvfv,glTexEnviv 设定纹理坐标环境参数

glTexGend,glTexgenf,glTexGendv,glTexGenfv,glTexGeniv 控制纹理坐标的生成

glTexImage1D 定义一个一维的纹理图象

glTexImage2D 定义一个二维的纹理图

glTexParameterf,glTexParameteri,glTexParameterfv,glTexParameteriv 设置

纹理参数

glTexSubImage1D 定义一个存在的一维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理

glTexSubImage2D 定义一个存在的二维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理

glTranslated,glTranslatef 将变换矩阵与当前矩阵相乘

glVertex 定义一个顶点

glVertexPointer 设定一个顶点数据数组

glViewport 设置视窗

[OpenGL应用函数库]

gluBeginCurve,gluEndCurve 定义一条不一至的有理的NURBS曲线

gluBeginPolygon,gluEndPolygon 定义一个非凸多边形

gluBeginSurface,gluEndSurface 定义一个NURBS曲线

gluBeginTrim,gluEndTrim 定义一个NURBS整理循环

gluBuild1Dmipmaps 建立一维多重映射

gluBuild2Dmipmaps 建立二维多重映射

gluCylinder 绘制一个圆柱

gluDeleteNurbsRenderer 删除一个NURBS对象

gluDeleQuadric 删除一个二次曲面对象

gluDeleteTess 删除一个镶嵌对象

gluDisk 绘制一个盘子

gluErrorString 根据OpenGL或GLU错误代码产生错误字符串

gluGetNutbsProperty 得到一个NURBS属性

gluGetString 得到一个描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串

gluGetTessProperty 得到一个镶嵌对象

gluLoadSamplingMatrices 加载NUMRBS例子和精选矩阵

gluLookAt 设定一个变换视点

gluNewNurbsRenderer 创建一个NURBS对象

gluNewQuadric 建立一个二次曲面对象

gluNewTess 建立一个镶嵌对象

gluNextContour 为其他轮廓的开始做标记

gluNurbsCallback 为NURBS对象设定一个回调

gluNnrbsCurve 设定一个NuRBS曲线的形状

gluNurbsProperty 设定一个NURBS属性

gluNurbsSurface 定义一个NURBS表面的形状

gluOrtho2D 定义一个二位正交投影矩阵

gluPartialDisk 绘制一个盘子的弧

gluPerspective 设置一个透视投影矩阵

gluPickMatrix 定义一个拾取区间

gluProject 将对象坐标映射为窗口坐标

gluPwlCurve 描述一个分段线性NURBS修剪曲线

gluQuadricCallback 为二次曲面对象定义一个回调

gluQuadricDrawStyle 为二次曲面设定合适的绘制风&#;

gluQuadricNormals 定义二次曲面所用的法向的种类

gluQuadricOrientation 定义二次曲面内部或外部方向

gluQuadricTexture 定义是否带二次其面做纹理帖图

gluScaleImage 将图象变换为任意尺寸

gluSphere 绘制一个球体

gluTessBeginContour,gluTessEndContour 划定一个边界描述

gluTessBeginPolygon,gluTessEndPolygon 划定一个多边形描述

gluTessCallback 为镶嵌对象定义一个回调

gluTessNormal 为一个多边行形定义法向

gluTessProperty 设置镶嵌对象的属性

gluTessVertex 定义在一个多边形上的顶点

gluUnProject 将窗口坐标映射为对象坐标

补充:

glNormal3f( 0.0f, 0.0f,-1.0f); // 法线背向观察者

glNormal3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 法线指向观察者

glNormal3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 法线向上

glNormal3f( 0.0f,-1.0f, 0.0f); // 法线朝下

glNormal3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f); // 法线朝右

glNormal3f(-1.0f, 0.0f, 0.0f); // 法线朝左

glMatrixMode(GL_PROJECTION) 设置当前矩阵为投影矩阵

glMatrixMode(GL_MODELVIEW)

mac xcode运行opengl 初次接触opengl,就只说说配置运行的步骤吧!希望多指教!1.新建项目,new-project-OSX中选择CommandLineTool;2.导入OpenGlFrame,右键项目-AddFilesToXXXXX选中/System

[OpenGL ES ]3D变换实践篇:平移,旋转,缩放 [OpenGLES]3D变换实践篇:平移,旋转,缩放罗朝辉(

&#;GL_COMBINE_ARB&#; : undeclared &#;GL_RGB_SCALE_ARB&#; : undeclared 问题 如果你在弄GL的过程中遇见了这个问题,那么你可以在对应的头文件里进行如下的宏定义就OK了。修改:#defineGL_TEXTURE0_ARB0xC0#defineGL_TEXTURE1_ARB0xC1#defineG

标签: opengl详解

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