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GLUT函数说明(glht函数)

发布时间:2024-02-27

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文章相关热门搜索词:glmnet函数,glut函数库,glutmainloop函数,glutinit函数,glutsolidcube函数,glutinit函数,glutinit函数,glutinit函数,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

注:本文转自: OpenGL学习资料 下载。

一、初始化

void glutInit(int* argc,char** argv)

这个函数用来初始化GLUT库。对应 main 函数的形式应是: int main(int argc,char* argv[]);

这个函数从 main 函数获取其两个参数。

void glutInitWindowSize(int width,intheight);

void glutInitWindowPosition(int x,int y);

设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。以像素为单位。

void glutInitDisplayMode(unsigned intmode);

设置图形显示模式。参数mode的可选&#;为:

GLUT_RGBA:当未指明GLUT-RGBA或GLUT-INDEX时,是默认使用的模式。表明欲建立RGBA模式的窗口。

GLUT_RGB:与GLUT-RGBA作用相同。

GLUT_INDEX:指明为颜色索引模式。

GLUT_SINGLE:只使用单缓存

GLUT_DOUBLE:使用双缓存。以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。

GLUT_ACCUM:让窗口使用累加的缓存。

GLUT_ALPHA:让颜色缓冲区使用alpha组件。

GLUT_DEPTH:使用深度缓存。

GLUT_STENCIL:使用模板缓存。

GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。

GLUT_STEREO:使窗口支持立体。

GLUT_LUMINACE:luminance是亮度的意思。但是很遗憾,在多数OpenGL平台上,不被支持。

二、事件处理(Event Processing)

voidglutMainLoop(void)

让 glut 程序进入事件循环。在一个glut程序中最多只能调用一次。一旦调用,会直到程序结束才返回。

三、窗口管理(Window Management)

int glutCreateWindow(char* name);

产生一个顶层的窗口。name 作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。

返回&#;是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用。

int glutCreateSubWindow(int win,int x,inty,int width,int height);

创建一个子窗口。win是其父窗口的标记符。x,y是相对父窗口的位移,以像素表示。

width,height是子窗口的宽和高。

void glutSetWindow(int win);

int glutGetWindow(void);

功能分别是:设置标记符为win的窗口为当前窗口;返回当前窗口的标记符。

void glutDestroyWindow(int win);

销毁以 win 标记的窗口。

void glutPostRedisplay(void);

将当前窗口打上标记,标记其需要再次显示。

void glutSwapBuffers(void);

当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。

而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。

void glutPositionWindow(int x,int y);

改变当前窗口的位置:当前窗口是顶层窗口时,x,y是相对于屏幕的的位移;当前窗口若是子窗口时,x,y是相对其父窗口原点的位移。

void glutReshapeWindow(int width,intheight);

改变当前窗口的大小。

width,height是当前窗口新的宽度和高度&#;,当然只能是正&#;。

void glutFullscreen(void);

让当前窗口全屏显示。当前窗口是顶层窗口时才有效。

void glutPopWindow(void);

void glutPushWindow(void);

对顶层窗口和子窗口均有效。改变当前窗口在栈中相对于其它窗口的次序。

void glutShowWindow(void);

void glutHideWindow(void);

void glutIconifyWindow(void);

这三个函数作用是改变当前窗口的显示状态。

glutShowWindow让当前窗口可视(这时它还是可能被其它窗口挡住)。

glutHideWindow让当前窗口成为不可视状态。

glutIconifyWindow让当前窗口成为一个图标,也即是最小化。

void glutSetWindowTitle(char* name);

void glutSetIconTitle(char* name);

设置当前窗口(必须是顶层窗口)的标题和图标化时的标题。

void glutSetCursor(int cursor);

设置当前窗口的光标样式。

cursor可选&#;有许多:如GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW指向右边的光标,GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW指向左边的光标,GLUT_CURSOR_INFO成为手状。

GLUT_CURSOR_DESTROY呈叉状,GLUT_CURSOR_HELP呈现问号的形状。等等。

四、窗口的覆盖管理

void glutEstablishOverlay(void);

对当前窗口创建覆盖图层。该覆盖图的模式由初始化显示模式函数glutDisplayMode()决定。

glutLayerGet(GLUT_OVERLAY_POSSIBLE)可用以设置对于当前窗口,是否允许产生由初始化显示模式函数规定其模式的覆盖图层。

void glutUserLayer(GLenum layer);

枚举量layer可选&#;为:GLUT_NORMAL,GLUT_OVERLAY.分别选取正常位平面或覆盖平面。

void glutRemoveLayer(void);

除去覆盖图。当没有覆盖图层时,调用这条语句也是安全的,这时系统不做任何事。

void glutPostOverlayRedisplay(void);

标记该覆盖图层为需要重新显示的状态。

void glutShowOverlay(void);

void glutHideOverlay(void);

显示当前窗口的覆盖图层;隐藏覆盖图层。这两条语句即时执行。注意一下,只有窗口可视时,使用glutShowOverlay才能使其覆盖图层可视。当窗口被其他窗口遮挡时,其覆盖图层也被遮挡从而不可视。

五、菜单管理

int glutCreateMenu(void (*func)(int value))

当点击菜单时,调用回调函数func,value为传递给回调函数的数&#;,它由所选择的菜单条目对应的整数&#;所决定。

这个函数创建一个新的弹出式菜单,并返回一个唯一的标识次菜单的整型标识符,并将新建的弹出菜单与func函数关联在一起,这样,当选择此菜单中的一个菜单条目时,调用回调函数func.

void glutSetMenu(int menu);

int glutGetMenu(void);

设置当前菜单;获取当前菜单的标识符

void glutDestroyMenu(int menu);

删除指定的菜单

void glutAddMenuEntry(char* name, intvalue);

添加一个菜单条目

void glutAddSubMenu(char* name, int menu);

在当前菜单的底部增加一个子菜单的触发条目

void glutChangeToMenuEntry(int entry, char*name, int value);

更改当前菜单中指定菜单项

void glutChangeToSubMenu(int entry, char*name, int menu);

将指定的当前菜单中菜单项变为子菜单触发条目

void glutRemoveMenuItem(int entry);

删除指定的菜单项

void glutAttachMenu(int button);

void glutDetachMenu(int button);

把当前窗口的一个鼠标按键与当前菜单关联起来;解除鼠标按键与弹出式菜单的关联关系。

六、注册回调

void glutDisplayFunc(void (*func)(void) );

为当前窗口设置显示回调函数

void glutOverlayDisplayFunc(void(*func)(void) );

注册当前窗口的重叠层的显示回调函数

void glutReshapeFunc(void (*Func)(intwidth, int height) );

指定当窗口的大小改变时调用的函数

void glutKeyboardFunc(void (*func)(unsigned char key, int x, int y) );

注册当前窗口的键盘回调函数

void glutMouseFunc(void (*func) (intbutton, int state, int x, int y));

注册当前窗口的鼠标回调函数

func为注册的鼠标回调函数,这个函数完成鼠标事件的处理

button为鼠标的按键,为以下定义的常量:

GLUT_LEFT_BUTTON

鼠标左键

GLUT_MIDDLE_BUTTON

鼠标中键

GLUT_RIGHT_BUTTON

鼠标右键

state为鼠标按键的动作,为以下定义的常量:

GLUT_UP

鼠标释放

GLUT_DOWN

鼠标按下

x,y为鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置

void glutMotionFunc(void (*func)(int x, inty));

void glutPassiveMotionFunc(void (*func)(intx, int y));

设置移动回调函数;设置当前鼠标移动函数

Func为注册的鼠标移动函数

x,y为鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置

当鼠标在窗口中按下并移动时调用glutMotionFunc注册的回调函数

当鼠标在窗口中移动时调用glutPassiveMotionFunc注册的回调函数

void glutVisibilityFunc(void (*func) (intstate) );

设置当前窗口的可视回调函数

Func为指定的可视回调函数

state表示窗口的可视性,为以下常量:

GLUT_NOT_VISIBLE

窗口完全不可见

GLUT_VISIBLE

窗口可见或部分可见

这个函数设置当前窗口的可视回调函数,当窗口的可视性改变时,该窗口的可视回调函数被调用.只要窗口中的任何一个像素是可见的,或者他的任意一个子窗口中任意一个像素是可见的,GLUT则认为窗口是可见的.

void glutEntryFunc(void (*func) (intstate));

设置鼠标的进出窗口的回调函数

Func为注册的鼠标进出回调函数

state为鼠标的进出状态,为以下常量之一:

GLUT_LEFT

鼠标离开窗口

GLUT_RIGHT

鼠标进入窗口

当窗口取得焦点或失去焦点时调用这个函数,当鼠标进入窗口区域并点击时,state为GLUT_RIGHT,当鼠标离开窗口区域点击其他窗口时,state为GLUT_LEFT.

void glutSpecialFunc(void (*func) (int key,int x, int y))

设置当前窗口的特定键的回调函数

Func为注册的特定键的回调函数

key为按下的特定键,为以下定义的常量:

key常量

描述

GLUT_KEY_F1

F1功能键

GLUT_KEY_F2

F2功能键

GLUT_KEY_F3

F3功能键

GLUT_KEY_F4

F4功能键

GLUT_KEY_F5

F5功能键

GLUT_KEY_F6

F6功能键

GLUT_KEY_F7

F7功能键

GLUT_KEY_F8

F8功能键

GLUT_KEY_F9

F9功能键

GLUT_KEY_F

F功能键

GLUT_KEY_F

F功能键

GLUT_KEY_F

F功能键

GLUT_KEY_LEFT

左方向键

GLUT_KEY_UP

上方向键

GLUT_KEY_RIGHT

右方向键

GLUT函数说明(glht函数)

GLUT_KEY_DOWN

下方向键

GLUT_KEY_PAGE_UP

PageUp键

GLUT_KEY_PAGE_DOWN

PageDown键

GLUT_KEY_HOME

Home键

GLUT_KEY_END

End键

GLUT_KEY_INSERT

Insert键

x,y为当按下键时鼠标的坐标,相对于窗口左上角,以像素为单位

注意:ESC,回车和delete键由ASCII码产生.

void glutMenuStatusFunc(void (*func) (intstatus, int x, int y));

设置菜单状态回调函数

func是注册的菜单状态回调函数

status是当前是否使用菜单,为以下定义的常量:

GLUT_MENU_IN_USE

菜单正在使用

GLUT_MENU_NOT_IN_USE

菜单未被使用

x,y是鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置

这个函数时glut程序判定是否正在使用菜单,当弹出菜单时,调用注册的菜单状态回调函数,同时status设置为常量GLUT_MENU_IN_USE, 当菜单使用完毕时,也调用菜单状态回调函数,此时status变量变为GLUT_MENU_NOT_IN_USE.从已弹出的菜单中再弹出的菜单不产生菜单状态回调过程.每个glut程序只有一个菜单状态回调函数.

glutSpaceballRotateFunc

glutSpaceballButtonFunc

glutButtonBoxFunc

glutDialsFunc

glutTabletMotionFunc

glutTabletButtonFunc

void glutMenuStatusFunc(void (*func) (intstatus, int x, int y));

设置菜单状态回调函数

func为注册的菜单状态回调函数

status表示当前是否使用菜单,为以下定义的常量:

GLUT_MENU_IN_USE

菜单正在使用

GLUT_MENU_NOT_IN_USE

菜单未被使用

x,y表示鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置

这个函数时glut程序判定是否正在使用菜单,当弹出菜单时,调用注册的菜单状态回调函数,同时status设置为常量GLUT_MENU_IN_USE, 当菜单使用完毕时,也调用菜单状态回调函数,此时status变量变为GLUT_MENU_NOT_IN_USE.从已弹出的菜单中再弹出的菜单不产生菜单状态回调过程.每个glut程序只有一个菜单状态回调函数.

void glutIdleFunc(void (*func) (void));

设置空闲回调函数

func表示当系统空闲时调用的函数,它的形式为voidfunc(void)

void glutTimerFunc(unsigned int msecs, void(*Func)(int value), int value);

注册一个回调函数,当指定时间&#;到达后,由GLUT调用注册的函数一次

msecs是等待的时间

Func是注册的函数

value是指定的一个数&#;,用来传递到回调函数Func中

这个函数注册了一个回调函数,当指定的毫秒数到达后,这个函数就调用注册的函数,value参数用来向这个注册的函数中传递参数。

七、色彩管理(未完成)

glutSetColor

glutGetColor

glutCopyColormap

八、状态检索

int glutGet(GLenum state);

检索指定的GLUT状态

state为指定要检索的状态类型,为以下常量:

state常量

描述

GLUT_WINDOW_X

当前窗口的x坐标,以像素为单位

GLUT_WINDOW_Y

当前窗口的y坐标,以像素为单位

GLUT_WINDOW_WIDTH

当其窗口的宽度,以像素为单位

GLUT_WINDOW_HEIGHT

当前窗口的高度,以像素为单位

GLUT_WINDOW_BUFFER_SIZE

当前窗口中,颜色分量占用的位数,即用多少bit表示颜色分量

GLUT_WINDOW_STENCIL_SIZE

当前窗口中,蒙板分量占用的位数,即用多少bit表示蒙板分量

GLUT_WINDOW_DEPTH_SIZE

当前窗口中,深度分量占用的位数,即用多少bit表示深度分量

GLUT_WINDOW_RED_SIZE

当前窗口中,红色分量占用的位数,即用多少bit表示红色分量

GLUT_WINDOW_GREEN_SIZE

当前窗口中,绿色分量占用的位数,即用多少bit表示绿色分量

GLUT_WINDOW_BLUE_SIZE

当前窗口中,蓝色分量占用的位数,即用多少bit表示蓝色分量

GLUT_WINDOW_ALPHA_SIZE

当前窗口中,alpha色分量占用的位数,即用多少bit表示alpha色分量

GLUT_WINDOW_ACCUM_RED_SIZE

当前窗口累积缓存中,红色分量占用的位数,即用多少bit表示红色分量

GLUT_WINDOW_ACCUM_GREEN_SIZE

当前窗口累积缓存中,绿色分量占用的位数,即用多少bit表示绿色分量

GLUT_WINDOW_ACCUM_BLUE_SIZE

当前窗口累积缓存中,蓝色分量占用的位数,即用多少bit表示蓝色分量

GLUT_WINDOW_ACCUM_ALPHA_SIZE

当前窗口累积缓存中,alpha色分量占用的位数,即用多少bit表示alpha色分量

GLUT_WINDOW_DOUBLEBUFFER

如果窗口式双缓存模式,返回1,否则返回0

GLUT_WINDOW_RGBA

如果窗口是RGBA模式,返回1,否则返回0

GLUT_WINDOW_PARENT

查询当前窗口的父窗口个数,如果为顶层窗口返回0

GLUT_WINDOW_NUM_CHILDREN

查询当前窗口的子窗口个数

GLUT_WINDOW_NUM_SAMPLES

查询多重采样的采样点个数

GLUT_WINDOW_STEREO

查询是否使用立体模式,是则返回1,否则返回0

GLUT_WINDOW_CURSOR

返回光标的整数标示

GLUT_SCREEN_HEIGHT

屏幕的高度,以像素为单位

GLUT_SCREEN_WIDTH

屏幕的宽度,以像素为单位

GLUT_SCREEN_WIDTH_MM

屏幕的宽度,以毫米为单位

GLUT_SCREEN_HEIGHT_MM

屏幕的高度,以毫米为单位

GLUT_MENU_NUM_ITEMS

查询当前菜单包含的菜单项的个数

GLUT_DISPLAY_MODE_POSSIBLE

查询窗口系统是否支持当前的显示模式,1表示支持,0表示不支持

GLUT_INIT_DISPLAY_MODE

初始窗口的显示模式

GLUT_INIT_WINDOW_X

初始窗口的x坐标

GLUT_INIT_WINDOW_Y

初始窗口的y坐标

GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH

初始窗口的宽度

GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT

初始窗口的高度

GLUT_ELAPSED_TIME

返回两次调用glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)的时间间隔,单位为毫秒

返回&#;根据查询的内容返回相应的&#;,无效的状态名返回-1.

int glutLayerGet(GLenum info);

查询属于当前窗口的重叠层的状态

Info表示查询的重叠层状态常量:

GLUT_OVERLAY_POSSIBLE

在给定的初始显示模式下,能否为当前窗口创建重叠层.如果能,返回1;如果不能,返回0

GLUT_LAYER_IN_USE

返回当前的使用层,为GLUT_NORMAL或GLUT_OVERLAY

GLUT_HAS_OVERLAY

判断当前窗口是否创建了重叠层

GLUT_NORMAL_DAMAGED

如果当前窗口的图像层在上一次显示回调函数调用后已经破坏,则返回TRUE

GLUT_OVERLAY_DAMAGED

如果当前窗口的重叠层在上一次显示回调函数调用后已经破坏,则返回TRUE

int glutDeviceGet(GLenum info);

检索设备信息

info为要检索的设备信息的名字,为以下常量:

GLUT_HAS_KEYBOARD

如果键盘可用,返回非0&#;,否则,返回0

GLUT_HAS_MOUSE

如果鼠标可用,返回非0&#;,否则,返回0

GLUT_NUM_MOUSE_BUTTONS

返回鼠标支持的按键数,如果鼠标不可用,返回0

返回&#;0表示检索的设备不存在,非0表示设备可用

int glutGetModifiers(void);

返回组合功能键的状态

返回&#;为以下定义的常量:

GLUT_ACTIVE_SHIFT

当按下shift键时

GLUT_ACTIVE_CTRL

当按下ctrl键时

GLUT_ACTIVE_ALT

当按下alt键时

int glutExtensionSupported(char*extension);

判定是否支持特定的OpenGL扩展。

extension是指定要测试的OpenGL扩展的名称

如果给定扩展获得支持,函数返回非0,否则返回0。

九、实体绘制

以下所有函数中,radius表示球体的半径,slices表示球体围绕z轴分割的数目(经线),stacks表示球体沿着z轴分割的数目(纬线)。

绘制中心在模型坐标原点,半径为radius的球体,球体围绕z轴分割slices次,球体沿着z轴分割stacks次

void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 线框球

void glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 实心球

以上两个函数,将以原点(0.0,0.0,0.0,0.0)为球心,radius为半径绘制球,slices和stacks分别是经线和纬线的条数。如果slices或stacks相对较大,则绘出来是封闭球面。

void glutWireCube(GLdouble size); 线框立方体

void glutSolidCube(GLdouble size); 实心立方体

void glutWireTorus(GLdouble innerRadius,GLdouble outerRadius, GLint nsides, GLint rings); 线框圆环

void glutSolidTorus(GLdouble innerRadius,GLdouble outerRadius, GLint nsides, GLint rings); 实心圆环

void glutWireIcosahedron(void); 线框面体

void glutSolidIcosahedron(void); 实心面体

void glutWireOctahedron(void); 线框8面体

void glutSolidOctahedron(void); 实心8面体

void glutWireTetrahedron(void); 线框4面体

void glutSolidTetrahedron(void); 实心4面体

void glutWireDodecahedron(GLdouble radius);线框面体

void glutSolidDodecahedron(GLdoubleradius); 实心面体

void glutWireCone(GLdouble radius, GLdoubleheight, GLint slices, GLint stacks); 线框圆锥体

void glutSolidCone(GLdouble radius,GLdouble height, GLint slices, GLint stacks); 实心圆锥体

void glutWireTeapot(GLdouble size); 线框茶壶

void glutSolidTeapot(GLdouble size); 实心茶壶

[转]OpenGL学习网站及资料 --7阅读评论0原文出处:

OpenGL--光照 理论基础1,人眼所看到的五颜六色的世界是由于物体表面反射到眼睛的颜色形成的,而这个反射颜色是由物体本身和光源共同决定的。某种颜色的

OpenGL--混合 理论基础混合:主要就是用来做一些如透明的特效,其实就是源颜色与目标颜色进行混合计算得到一个新颜色的过程。混合发生在图元光栅化之后,片

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