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OpenGL--点参数(opengl的函数)

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理论基础 点参数:在有些情况下,我们对如圆或球体的渲染时,不想用效率较低的多边形近似模拟。这时我们可以用点参数,它根据点和观察点的距离,对点的大小和亮度进行衰减。如:雨滴,飞溅的血滴等。代码示例

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