位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享OpenGL的矩阵运算是与DirectX相反的(opengl画矩形函数),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:opengl模型矩阵,opengl绘制一个矩形,opengl mvp矩阵 理解 举例手写,opengl画矩形函数,opengl画矩形函数,opengl矩形,opengl 矩阵,opengl矩形,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
这两天在用OpenGL做项目,但是在做矩阵操作的时候出了问题,按照数学上想当然的方法进行矩阵操作居然得不到想要的结果。后来一查,DirectX用的是行矩阵,OpenGL用的是列矩阵。应该是这个影响到矩阵的执行顺序了,因为我发现在OpenGL里先写的矩阵运算居然是后执行的,例如执行:
那么你得到的结果其实是先旋转,再缩放,再平移。
如果是在DirectX里的话,得到的结果就是平移、缩放、旋转。
看来OpenGL的矩阵变换有点坑啊。
之前做过一个定点缩放的算法,发现平移顺序不对头,感情原来是这样。
Android OpenGL库加载过程源码分析 Android系统采用OpenGL绘制3D图形,使用skia来绘制二维图形;OpenGL源码位于:frameworks/native/openglframeworks/base/opengl本文简单介绍OpenGL库的加载过程。OpenGL以动
OpenGL--位图 理论基础位图:就是对应一些二进制位来操作像素,0则表对应像素不绘制,1表绘制,这样来模拟绘制图像。一般可以用来绘制字符,但位图无法做缩放
TestOpenGL #includewindows.h#includegl/gl.h#includegl/glu.hLRESULTCALLBACKWindowProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);voidEnableOpenGL(HWNDhwnd,HDC*,HGLRC*);voidDisableOpenGL(HWND,HDC,HGLRC);staticfloatg_val_ud=0.0f;sta
标签: opengl画矩形函数
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369536.html 转载请保留说明!友情链接: 武汉网站建设