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推荐整理分享OpenGL的矩阵运算是与DirectX相反的(opengl画矩形函数),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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这两天在用OpenGL做项目,但是在做矩阵操作的时候出了问题,按照数学上想当然的方法进行矩阵操作居然得不到想要的结果。后来一查,DirectX用的是行矩阵,OpenGL用的是列矩阵。应该是这个影响到矩阵的执行顺序了,因为我发现在OpenGL里先写的矩阵运算居然是后执行的,例如执行:
那么你得到的结果其实是先旋转,再缩放,再平移。
如果是在DirectX里的话,得到的结果就是平移、缩放、旋转。
看来OpenGL的矩阵变换有点坑啊。
之前做过一个定点缩放的算法,发现平移顺序不对头,感情原来是这样。
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TestOpenGL #includewindows.h#includegl/gl.h#includegl/glu.hLRESULTCALLBACKWindowProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);voidEnableOpenGL(HWNDhwnd,HDC*,HGLRC*);voidDisableOpenGL(HWND,HDC,HGLRC);staticfloatg_val_ud=0.0f;sta
标签: opengl画矩形函数
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