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OpenGL键盘事件处理(opengl 输入框)

编辑:rootadmin

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GLUT提供了两个函数用于设置键盘事件的回调函数,一个用于处理普通按键,一个处理特殊功能按键(如箭头、F1~F)。

先看看处理普通按键的函数:

回调函数func的第一个参数是按键的ASCII码,剩下的是按键时候的鼠标坐标。鼠标坐标是相对窗口的左上角的。

示例:

另一个处理特殊按键的函数是:

回调函数的第一个参数可以是:

key常量

描述

GLUT_KEY_F1

F1功能键

GLUT_KEY_F2

F2功能键

GLUT_KEY_F3

F3功能键

GLUT_KEY_F4

F4功能键

GLUT_KEY_F5

F5功能键

GLUT_KEY_F6

F6功能键

GLUT_KEY_F7

F7功能键

GLUT_KEY_F8

F8功能键

GLUT_KEY_F9

F9功能键

OpenGL键盘事件处理(opengl 输入框)

GLUT_KEY_F

F功能键

GLUT_KEY_F

F功能键

GLUT_KEY_F

F功能键

GLUT_KEY_LEFT

左方向键

GLUT_KEY_UP

上方向键

GLUT_KEY_RIGHT

右方向键

GLUT_KEY_DOWN

下方向键

GLUT_KEY_PAGE_UP

PageUp键

GLUT_KEY_PAGE_DOWN

PageDown键

GLUT_KEY_HOME

Home键

GLUT_KEY_END

End键

GLUT_KEY_INSERT

Insert键

后两个参数是鼠标的坐标。

除了以上两个函数,还有一个函数用于判断CTRL,ALT和SHIFT键的状态:

它的返回&#;是GLUT_ACTIVE_SHIFT、GLUT_ACTIVE_CTRL和GLUT_ACTIVE_ALT的按位或。示例:

通常这个函数会在键盘事件的回调函数中被调用。

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