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推荐整理分享OpenGL键盘事件处理(opengl 输入框),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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GLUT提供了两个函数用于设置键盘事件的回调函数,一个用于处理普通按键,一个处理特殊功能按键(如箭头、F1~F)。
先看看处理普通按键的函数:
回调函数func的第一个参数是按键的ASCII码,剩下的是按键时候的鼠标坐标。鼠标坐标是相对窗口的左上角的。
示例:
另一个处理特殊按键的函数是:
回调函数的第一个参数可以是:
key常量
描述
GLUT_KEY_F1
F1功能键
GLUT_KEY_F2
F2功能键
GLUT_KEY_F3
F3功能键
GLUT_KEY_F4
F4功能键
GLUT_KEY_F5
F5功能键
GLUT_KEY_F6
F6功能键
GLUT_KEY_F7
F7功能键
GLUT_KEY_F8
F8功能键
GLUT_KEY_F9
F9功能键
GLUT_KEY_F
F功能键
GLUT_KEY_F
F功能键
GLUT_KEY_F
F功能键
GLUT_KEY_LEFT
左方向键
GLUT_KEY_UP
上方向键
GLUT_KEY_RIGHT
右方向键
GLUT_KEY_DOWN
下方向键
GLUT_KEY_PAGE_UP
PageUp键
GLUT_KEY_PAGE_DOWN
PageDown键
GLUT_KEY_HOME
Home键
GLUT_KEY_END
End键
GLUT_KEY_INSERT
Insert键
后两个参数是鼠标的坐标。除了以上两个函数,还有一个函数用于判断CTRL,ALT和SHIFT键的状态:
它的返回是GLUT_ACTIVE_SHIFT、GLUT_ACTIVE_CTRL和GLUT_ACTIVE_ALT的按位或。示例:
通常这个函数会在键盘事件的回调函数中被调用。
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标签: opengl 输入框
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