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创建使用shader的OpenGL简单工程过程(shader开发实战)

编辑:rootadmin

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第一步:file->new->project:

第二步:

第三步:

第四步:

第五步:

创建使用shader的OpenGL简单工程过程(shader开发实战)

第六步:

第七步:

第八步:加载glew.h和glew.c

第九步:右键单击glew.c->property

第十步:

这样就配置好一个基本的工程了。然后就可以往里面加载代码运行了。

OpenGL初使用,glut库安装(vs) 最近要开始做三维重建,需要使用opencv和openGL,第一次使用OpenGL,当然要从装glut库来开始。glut库文件下载地址如下:

Android性能优化Google课程翻译一:Render Context:我自己写下Google关于Android性能优化的视频课程的翻译,希望转载者不要删除我的博客地址

OpenGL--环境映射 理论基础三维场景中的物体不仅受光照影响,而且受周围环境的影响,如金属,水面等材质都可以映射出周围环境的图像。模拟物体光滑表面能够映射

标签: shader开发实战

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