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[置顶] 关于在vs2013中配置opengl红宝书第八版环境

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本人刚开始学习opengl,买了一本opengl红宝书第八版,

第一个例子研究了一段时间终于可以运行了,不知道有没有童鞋跟我遇到一样的问题。

下面说说我怎么配置的:

首先去 下载红宝书的源代码,解压得到这个

然后打开vs新建一个空的win控制台项目,

然后点项目右键属性,点击vc&#;&#;目录

包含目录--编辑,添加红宝书源码目录中的include文件夹

库目录--编辑,添加红宝书源码目录中的lib文件夹

在工程中添加和源文件,粘贴红宝书第一个例子的代码

编译一下发现不通过,会报无法解析外部命令的错误,

这是因为找不到LoadShaders.cpp

在红宝书源代码目录中有个lib文件夹,里面有LoadShaders.cpp

在工程的源文件右键添加现有项,把它添加进来

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        关于在vs2013中配置opengl红宝书第八版环境

现在再编译一次,发现还是报错,说有个libcmtd.lib库跟其他库有冲突,我们可以去忽略它

点击项目右键--属性--链接器--输入,在忽略特定默认库中添加它

现在在编译一次发现可以通过了出来

但是它是白色的三角形不是蓝色的,需要在工程目录中新建两个文本

更名为triangles.vert和triangles.frag

代码如下:

triangles.vert

triangles.frag

然后再编译运行,出现蓝色三角形

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