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【C#/OpenGL】CSGL库中2D纹理加载PNG等透明图片显示的黑边问题(c# opengl 3d)

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CSGL加载PNG&#;式图片作为纹理映射显示后是有黑边的,使用的是CSGL封装的OpenGLTexture2D类。

后来查了很多OpenGL透明纹理的资料,网上找了各种其他语言的透明纹理实现,在CSGL库上均不起效,最后怀疑是CSGL底层封装时对像素的处理有问题。

反正是开源库,那就打开源码看看,最后自己实现了一个加载纹理的函数,和一个绘制纹理到二维坐标系的函数。

【C#/OpenGL】CSGL库中2D纹理加载PNG等透明图片显示的黑边问题(c# opengl 3d)

有效解决了黑边的问题,但是还有如下小问题没有解决:

1.只能区分透明和不透明(0或 Alpha),中间的其他半透明效果均无法正确融合显示

2.图片缩放后会有空白像素点,可能是线性过滤导致的,但不开启过滤也无法正常显示纹理。

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