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opengl 绘制简单的带纹理贴图的立方体(opengl绘制简单矩形代码)

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OpenGL学习笔记-.3.——transform feedback缓存&粒子系统示例分析 transformfeedback是OpenGL中比较酷炫的特性之一,他让客户端应用程序可以获取到渲染流水线上的顶点数据。基于这一特性实现了基于z-pass场景决策渲染技术

OpenGL画点、直线、虚线和多边形 //从这里开始进行所有的绘制intDrawGLScene(GLvoid)glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除屏幕和深度缓存glLoadIdentity();//重置当前的模型观察矩阵glColor3f(

解决使用第三方扫描二维码后返回界面出现的OpenGL error 0x 在使用Zxing第三方sdk扫描二维码扫描之后,返回游戏后台一直报OpenGLerror0x:.........然后界面显示图片完全变形或者显示不全之类的绘制问题。原来后

标签: opengl绘制简单矩形代码

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