位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享opengl 绘制简单的带纹理贴图的立方体(opengl绘制简单矩形代码),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:opengl绘制简单曲线,opengl绘制简单二维动物,opengl绘制简单三维物体,opengl绘制简单二维动物,opengl绘制简单三维物体,opengl绘制简单动物,opengl绘制简单二维动物,opengl绘制简单二维动物,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
OpenGL学习笔记-.3.——transform feedback缓存&粒子系统示例分析 transformfeedback是OpenGL中比较酷炫的特性之一,他让客户端应用程序可以获取到渲染流水线上的顶点数据。基于这一特性实现了基于z-pass场景决策渲染技术
OpenGL画点、直线、虚线和多边形 //从这里开始进行所有的绘制intDrawGLScene(GLvoid)glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除屏幕和深度缓存glLoadIdentity();//重置当前的模型观察矩阵glColor3f(
解决使用第三方扫描二维码后返回界面出现的OpenGL error 0x 在使用Zxing第三方sdk扫描二维码扫描之后,返回游戏后台一直报OpenGLerror0x:.........然后界面显示图片完全变形或者显示不全之类的绘制问题。原来后
标签: opengl绘制简单矩形代码
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369610.html 转载请保留说明!上一篇:qt5错误can not find -lGL的解决方法(qt_5 not found)
下一篇:OpenGL学习笔记-2015.3.24——transform feedback缓存&粒子系统示例分析(opengl教程48讲)
友情链接: 武汉网站建设