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OpenGL--shader入门(opengl geometry shader)

编辑:rootadmin
理论基础 着色器:opengl渲染管线分为固定管线和可编程管线,3.1版本后固定管线已经废除了。可编程管线主要是包括顶点着色器和片段着色器,而我们所讲的shader其实就是说我们可以自己控制这两个阶段的操作。本质其实和固定管线一样,还是走那套流程,只是现在更灵活些而已。 下面是着色器编程的步骤示意图:实例代码

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//源程序

//顶点着色器程序(minimal.vert)

OpenGL--shader入门(opengl geometry shader)

//片段着色器程序(minimal.frag)

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