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推荐整理分享关于OpenGL导入.obj文件的一点涉入(opengl导入obj),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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先说一下我的例子(下载):
将需要导入的obj文件放在assets文件夹下面,在代码中设置相应的文件名称(这个都在代码中有标注,备注写的很明确),但在放置obj文件的时候需要注意一些问题:
首先我们应该了解obj模型文件的组成,主要分两个部分:一是模型组成文件,包含顶点,法线,面和纹理坐标等信息;另一部分是模型文件所对应的纹理所需图片。
这就要求我们在向assets文件夹下面放置obj文件的同时放置相应的坐标信息和纹理图片。(如图)
其中.mtl文件对应的中文名称为:材质文件,这里面描述的是对物料的分类,编码原则、描述、特性、存储、建立日期等信息。根据这里面的描述其中红色方方框中的就是所需要的材质文件bmp式图片,所以我们在向assets中放置obj文件的同时,还应该将obj对应的mtl文件放入其中,不仅这样,还有mtl中对应相同名称的材质资料也应该放进assets文件夹中。
另外,这里有一篇很不错的博客,是我在查找资料的时候找到的,讲解的是利用OpenGL ES 导入obj文件的。虽然不是在Android平台上的导入,但是里面的内容挺好:
OpenGL学习笔记:(三)异或操作-橡皮条程序 一、异或操作1.复制模式(GL_COPY)1.1.复制模式为Opengl默认的逻辑运算模式2.1.画线的时候,如果采用复制模式,则是用当前状态机中的颜色像素替换窗口
Opengl学习笔记:(四)添加菜单 一、一级菜单1.创建主菜单glutCreateMenu(mainMenu);//创建主菜单,并使用回调函数mainMenuglutAddMenuEntry(MenuItem1,1);//加入菜单项glutAddMenuEntry(MenuItem2,2);glutAttachMenu
学习Nehe Lesson 这一课的基础是第六课、第七课,要先画一个正方体出来,实现它的旋转、光照等控制。在这里对雾的设置全在InitGL()函数中。首先是载入材质、清空深
标签: opengl导入obj
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