位置: 编程技术 - 正文

OpenGL进阶(十九) - 多光源(opengl示例)

编辑:rootadmin
从光说起

推荐整理分享OpenGL进阶(十九) - 多光源(opengl示例),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:opengl,opengl gui,opengl详解,opengl入门教程(精),opengll,opengl入门教程(精),opengl入门教程(精),opengl入门教程(精),内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

先看一段wiki中对光的定义

光是一种人类眼睛可以见的电磁波(可见光谱),视知觉就是对于光的知觉[1]。光只是电磁波谱上的某一段频谱,一般是定义为波长介于至纳米(nm)之间的电磁波,也就是波长比紫外线长,比红外线短的电磁波。有些资料来源定义的可见光的波长范围也有不同,较窄的有介于至纳米,较宽的有介于至纳米。光既是一种高频的电磁波,又是一种由称为光子的基本粒子组成的粒子流。因此光同时具有粒子性与波动性,或者说光具有“波粒二象性”。

按波动理论来解释,不同颜色的光就是不同波长的电磁波。

光的衰减(Attenuation)

任何点光源的光照亮度随着距离增加会迅速衰减。这个就叫光的衰减。

不同波长的光有不同的衰减方式,还有就是灯光所处的环境,比如是否有雾霾,下面是常见的几种衰减模型。

这里实现一个衰减的类,作为灯光的成员

Attenuation类有4个成员后面三项是常量项,线性项还有二次项,最后的衰减率的计算是由下面的公式确定的,Distance表示光源到点的距离。

attenuation = Constant + Linear * Distance + Quadratic * Distance ^ 2

第一个成员表示光源照亮的范围,下面有一个表可以用来查询四者之间的关系

当你选定了一个Rang的时候,你就可以找到对应的constant,linear 和 quadratic。

Constant 越趋近于0,灯光就越亮,反之越暗。

Linear越大,灯光衰减得就越快。不建议改变Quadratic值或者减少Linear的值,这样做需要重新计算Range.

减少Range值可以提升渲染的速度,但是减少得太多,在游戏中可能会造成灯光效果的突变。

点光源

首先创建一个BaseLight类,作为各种灯光的基类

注意,很多教程上光的属性有ambient,diffuse,specular之类,按照前面的原理,这都是不科学的,包括材质的Ambient,其实环境光应该是一个全局常量,所以材质也只能diffuse, specular. 插一段StackOverflow上的回答。

OpenGL进阶(十九) - 多光源(opengl示例)

这里基础 灯光只有三个成员,颜色,位置,强度。

点光源的类

灯光的初始化,So easy.

给shader传参数接下来就是shader了

vertex shader 就是传个值。

fragment shader也就是三板斧,ambient,diffuse,specular,具体计算看Code

运行结果

多光源

先看下最终的效果,是不是有点炫酷!?

整体的思路是:创建3个点光源,然后传到把点光源的信息都传递进去,开一个定时器,不断更新光源的位置,再更新shader数据,最后再绘制。

首先创建一个简单的场景类,注意这个类是要继承QObject的,因为要用到Qt的Signal/Slot机制。

接下来是cpp的实现

解释两个函数,

setUniform

向shader中传递当前灯光的参数。

updateLight

更新灯光的位置,不知道咋转的回去看线性代数。想偷懒的看这个 Real-Time Rendering (2) - 变换和矩阵(Transforms and Matrics)。

更新完之后调用setUniform传递参数。

最后看他们的初始化

Fragment Shader需要做一些改变

打完收工。

参考

Point Light Attenuation - lights - OpenGL – More Lighting: Ambient, Specular, Attenuation, Gamma - -

OpenGL ES2.0-iPhone开发-part1 原文链接地址:

OpenGL绘制Bezier曲线 项目要求:–使用鼠标在屏幕中任意设置控制点,并生成曲线–使用鼠标和键盘的交互操作实现对曲线的修改。项目总体介绍本项目利用Bezier曲线生成

OpenGL中的颜色混合功能(二)——抗锯齿的处理 OpenGL中的颜色混合功能(二)——抗锯齿的处理在OpenGL中,混合功能的另一个用途是抗锯齿的处理。在绝大多数情况下,一个渲染片段映射到计算机屏

标签: opengl示例

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369633.html 转载请保留说明!

上一篇:OpenGL天空地形,场景漫游(opengl绘制地面)

下一篇:OpenGL ES2.0-iPhone开发-part1

  • 增值税影响利润总额吗
  • 业务招待费和广告费扣除标准
  • 小卖部的货源怎样提供的
  • 其他综合收益何时转投资收益
  • 存货项目包括哪些具体内容
  • 持有待售固定资产按照账面价值与可收回金额
  • 税前扣除的职工福利费标准
  • 母公司代子公司付款合法吗
  • 加油的时候可以开发票吗
  • 递延所得税资产是什么
  • 商业保险和交强险区别
  • 三免三减半税收优惠政策文件
  • 工商年报纳税总额是应缴还是实缴
  • 简述增值税纳税义务发生时间
  • 建筑业甲供工程税率
  • 打开游戏时总是出现需要新应用打开此MS
  • 如何设置win7系统密码
  • 修改远程桌面端
  • 注销公司如何清算
  • 长期贷款利息怎样计算
  • php多线程怎么实现
  • 上市公司股票如何套现
  • 如何使用dashboard
  • 苹果a1530是什么
  • adblock规则编写
  • 港田路凤凰城
  • php中file
  • 支付赊购材料款怎么入账
  • 餐饮企业库存盘点表
  • 常用的php操作mysql的函数有哪些
  • php获取访问用户的ip
  • 相思树学名叫什么
  • php获取操作系统
  • 帮人开票怎么计算税点金额
  • 谈谈社会公德普通话三分钟
  • uniapp和vue哪个好
  • golang char
  • 管家婆付款单凭证科目如何修改
  • 装修费用记什么科目
  • 去哪儿网发票能不能不开旅游
  • 公司年夜饭怎么说话
  • 公司注册实收资本能为0嘛
  • element级联选择器动态获取数据
  • python knn算法和结果
  • 奖金如何做账会计分录
  • 出租车发票上没有税务局的印章能报销么
  • 公司有残疾人如何申报残保金
  • 私车公用协议可以过户吗
  • 债权投资持有期间的账务处理
  • 抵债资产如何做债权转让
  • 投标资质使用费
  • 固定资产折旧从什么时候
  • 增值税对企业
  • 待处理财产损溢借贷反向
  • 税局关于企业费用报销
  • 医疗器械行业进货未取得发票怎么做会计分录的
  • mysql修改允许远程连接
  • innodb_trx表
  • FreeBSD下zfs: failed with error 6错误如何解决?
  • 索尼笔记本电脑怎么进入bios设置
  • bios里没有启动项设置
  • windows怎么安装apk
  • centos6.5 minimal
  • windows传输到mac
  • redhat6.9安装图解
  • 电脑window8系统怎么样
  • unity 读取xml文件
  • Android游戏开发案例教程小小弹球
  • js内存泄漏的原因及解决办法
  • css标准规范
  • suse linux 网络配置
  • django settings.py
  • nodejs使用视频教程
  • jquery foreach循环
  • 房租计入待摊费用
  • 大连税务登记app
  • 北京户籍网官方网站
  • 企业员工可以放弃购买社保吗
  • 税务官网怎么登录账号
  • 扬州 税务
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设