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GLUT函数说明(转载)(glrotatef函数)

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转载于: glutInit(int* argc,char** argv) 这个函数用来初始化GLUT库。对应main函数的形式应是:int main(int argc,char* argv[]);

这个函数从main函数获取其两个参数。

void glutInitWindowSize(int width,int height);void glutInitWindowPosition(int x,int y); 设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。以像素为单位。void glutInitDisplayMode(unsigned int mode); 设置图形显示模式。参数mode的可选&#;为:GLUT_RGBA:当未指明GLUT-RGBA或GLUT-INDEX时,是默认使用的模式。表明欲建立RGBA模式的窗口。GLUT_RGB:与GLUT-RGBA作用相同。GLUT_INDEX:指明为颜色索引模式。GLUT_SINGLE:只使用单缓存GLUT_DOUBLE:使用双缓存。以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。GLUT_ACCUM:让窗口使用累加的缓存。GLUT_ALPHA:让颜色缓冲区使用alpha组件。GLUT_DEPTH:使用深度缓存。GLUT_STENCIL:使用模板缓存。GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。GLUT_STEREO:使窗口支持立体。GLUT_LUMINACE:luminance是亮度的意思。但是很遗憾,在多数OpenGL平台上,不被支持。二、事件处理(Event Processing)void glutMainLoop(void)

让glut程序进入事件循环。在一个glut程序中最多只能调用一次。一旦调用,会直到程序结束才返回。

三、窗口管理(Window Management)int glutCreateWindow(char* name); 产生一个顶层的窗口。name 作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。

返回&#;是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用。

int glutCreateSubWindow(int win,int x,int y,int width,int height); 创建一个子窗口。win是其父窗口的标记符。x,y是相对父窗口的位移,以像素表示。

width,height是子窗口的宽和高。

void glutSetWindow(int win);int glutGetWindow(void); 功能分别是:设置标记符为win的窗口为当前窗口;返回当前窗口的标记符。void glutDestroyWindow(int win); 销毁以win标记的窗口。void glutPostRedisplay(void); 将当前窗口打上标记,标记其需要再次显示。void glutSwapBuffers(void); 当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。

而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。

void glutPositionWindow(int x,int y); 改变当前窗口的位置:当前窗口是顶层窗口时,x,y是相对于屏幕的的位移;当前窗口若是子窗口时,x,y是相对其父窗口原点的位移。void glutReshapeWindow(int width,int height); 改变当前窗口的大小。

width,height是当前窗口新的宽度和高度&#;,当然只能是正&#;。

void glutFullscreen(void); 让当前窗口全屏显示。当前窗口是顶层窗口时才有效。void glutPopWindow(void);void glutPushWindow(void); 对顶层窗口和子窗口均有效。改变当前窗口在栈中相对于其它窗口的次序。void glutShowWindow(void);void glutHideWindow(void);void glutIconifyWindow(void); 这三个函数作用是改变当前窗口的显示状态。glutShowWindow让当前窗口可视(这时它还是可能被其它窗口挡住)。glutHideWindow让当前窗口成为不可视状态。glutIconifyWindow让当前窗口成为一个图标,也即是最小化。void glutSetWindowTitle(char* name);void glutSetIconTitle(char* name); 设置当前窗口(必须是顶层窗口)的标题和图标化时的标题。void glutSetCursor(int cursor); 设置当前窗口的光标样式。

cursor可选&#;有许多:如GLUT_CURSOR_RIGHT_ARROW指向右边的光标,GLUT_CURSOR_LEFT_ARROW指向左边的光标,GLUT_CURSOR_INFO成为手状。 GLUT_CURSOR_DESTROY呈叉状,GLUT_CURSOR_HELP呈现问号的形状。等等。

四、窗口的覆盖管理void glutEstablishOverlay(void);对当前窗口创建覆盖图层。该覆盖图的模式由初始化显示模式函数glutDisplayMode()决定。

glutLayerGet(GLUT_OVERLAY_POSSIBLE)可用以设置对于当前窗口,是否允许产生由初始化显示模式函数规定其模式的覆盖图层。

void glutUserLayer(GLenum layer);枚举量layer可选&#;为:GLUT_NORMAL,GLUT_OVERLAY.分别选取正常位平面或覆盖平面。void glutRemoveLayer(void);除去覆盖图。当没有覆盖图层时,调用这条语句也是安全的,这时系统不做任何事。void glutPostOverlayRedisplay(void);标记该覆盖图层为需要重新显示的状态。void glutShowOverlay(void);void glutHideOverlay(void);显示当前窗口的覆盖图层;隐藏覆盖图层。这两条语句即时执行。注意一下,只有窗口可视时,使用glutShowOverlay才能使其覆盖图层可视。当窗口被其他窗口遮挡时,其覆盖图层也被遮挡从而不可视。五、菜单管理int glutCreateMenu(void (*func)(int value))当点击菜单时,调用回调函数func,value为传递给回调函数的数&#;,它由所选择的菜单条目对应的整数&#;所决定。

这个函数创建一个新的弹出式菜单,并返回一个唯一的标识次菜单的整型标识符,并将新建的弹出菜单与func函数关联在一起,这样,当选择此菜单中的一个菜单条目时,调用回调函数func.

void glutSetMenu(int menu);int glutGetMenu(void);设置当前菜单;获取当前菜单的标识符void glutDestroyMenu(int menu);删除指定的菜单void glutAddMenuEntry(char* name, int value);添加一个菜单条目void glutAddSubMenu(char* name, int menu);在当前菜单的底部增加一个子菜单的触发条目void glutChangeToMenuEntry(int entry, char* name, int value);更改当前菜单中指定菜单项void glutChangeToSubMenu(int entry, char* name, int menu);将指定的当前菜单中菜单项变为子菜单触发条目void glutRemoveMenuItem(int entry);删除指定的菜单项void glutAttachMenu(int button);void glutDetachMenu(int button);

把当前窗口的一个鼠标按键与当前菜单关联起来;解除鼠标按键与弹出式菜单的关联关系

六、注册回调void glutDisplayFunc(void (*func)(void) );为当前窗口设置显示回调函数void glutOverlayDisplayFunc(void (*func)(void) );注册当前窗口的重叠层的显示回调函数void glutReshapeFunc(void (*Func)(int width, int height) );指定当窗口的大小改变时调用的函数void glutKeyboardFunc(void (*func) (unsigned char key, int x, int y) );注册当前窗口的键盘回调函数void glutMouseFunc(void (*func) (int button, int state, int x, int y));注册当前窗口的鼠标回调函数

func为注册的鼠标回调函数,这个函数完成鼠标事件的处理

button为鼠标的按键,为以下定义的常量

GLUT_LEFT_BUTTON鼠标左键GLUT_MIDDLE_BUTTON鼠标中键GLUT_RIGHT_BUTTON鼠标右键

state为鼠标按键的动作,为以下定义的常量

GLUT_UP鼠标释放GLUT_DOWN鼠标按下

x,y为鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置

void glutMotionFunc(void (*func)(int x, int y));void glutPassiveMotionFunc(void (*func)(int x, int y));设置移动回调函数;设置当前鼠标移动函数

Func为注册的鼠标移动函数

x,y为鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置当鼠标在窗口中按下并移动时调用glutMotionFunc注册的回调函数当鼠标在窗口中移动时调用glutPassiveMotionFunc注册的回调函数

void glutVisibilityFunc(void (*func) (int state) );设置当前窗口的可视回调函数

Func为指定的可视回调函数

state表示窗口的可视性,为以下常量:

GLUT_NOT_VISIBLE窗口完全不可见GLUT_VISIBLE窗口可见或部分可见

这个函数设置当前窗口的可视回调函数,当窗口的可视性改变时,该窗口的可视回调函数被调用.只要窗口中的任何一个像素是可见的,或者他的任意一个子窗口中任意一个像素是可见的,GLUT则认为窗口是可见的.

void glutEntryFunc(void (*func) (int state));设置鼠标的进出窗口的回调函数

Func为注册的鼠标进出回调函数

state为鼠标的进出状态,为以下常量之一:

GLUT_LEFT鼠标离开窗口GLUT_RIGHT鼠标进入窗口

当窗口取得焦点或失去焦点时调用这个函数,当鼠标进入窗口区域并点击时,state为GLUT_RIGHT,当鼠标离开窗口区域点击其他窗口时,state为GLUT_LEFT.

void glutSpecialFunc(void (*func) (int key, int x, int y))设置当前窗口的特定键的回调函数

Func为注册的特定键的回调函数

key为按下的特定键,为以下定义的常量:

key常量描述GLUT_KEY_F1F1功能键GLUT_KEY_F2F2功能键GLUT_KEY_F3F3功能键GLUT_KEY_F4F4功能键GLUT_KEY_F5F5功能键GLUT_KEY_F6F6功能键GLUT_KEY_F7F7功能键GLUT_KEY_F8F8功能键GLUT_KEY_F9F9功能键GLUT_KEY_FF功能键GLUT_KEY_FF功能键GLUT_KEY_FF功能键GLUT_KEY_LEFT左方向键GLUT_KEY_UP上方向键GLUT_KEY_RIGHT右方向键GLUT_KEY_DOWN下方向键GLUT_KEY_PAGE_UPPageUp键GLUT_KEY_PAGE_DOWNPageDown键GLUT_KEY_HOMEHome键GLUT_KEY_ENDEnd键GLUT_KEY_INSERTInsert键GLUT函数说明(转载)(glrotatef函数)

x,y为当按下键时鼠标的坐标,相对于窗口左上角,以像素为单位注意:ESC,回车和delete键由ASCII码产生.

void glutMenuStatusFunc(void (*func) (int status, int x, int y));设置菜单状态回调函数

func是注册的菜单状态回调函数

status是当前是否使用菜单,为以下定义的常量

GLUT_MENU_IN_USE菜单正在使用GLUT_MENU_NOT_IN_USE菜单未被使用

x,y是鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置

这个函数时glut程序判定是否正在使用菜单,当弹出菜单时,调用注册的菜单状态回调函数,同时status设置为常量GLUT_MENU_IN_USE, 当菜单使用完毕时,也调用菜单状态回调函数,此时status变量变为GLUT_MENU_NOT_IN_USE.从已弹出的菜单中再弹出的菜单不产生菜单状态回调过程.每个glut程序只有一个菜单状态回调函数.

glutSpaceballRotateFuncglutSpaceballButtonFuncglutButtonBoxFuncglutDialsFuncglutTabletMotionFuncglutTabletButtonFuncvoid glutMenuStatusFunc(void (*func) (int status, int x, int y));设置菜单状态回调函数

func为注册的菜单状态回调函数

status表示当前是否使用菜单,为以下定义的常量

GLUT_MENU_IN_USE菜单正在使用GLUT_MENU_NOT_IN_USE菜单未被使用

x,y表示鼠标按下式,光标相对于窗口左上角的位置

这个函数时glut程序判定是否正在使用菜单,当弹出菜单时,调用注册的菜单状态回调函数,同时status设置为常量GLUT_MENU_IN_USE, 当菜单使用完毕时,也调用菜单状态回调函数,此时status变量变为GLUT_MENU_NOT_IN_USE.从已弹出的菜单中再弹出的菜单不产生菜单状态回调过程.每个glut程序只有一个菜单状态回调函数.

void glutIdleFunc(void (*func) (void));设置空闲回调函数

func表示当系统空闲时调用的函数,它的形式为void func(void)

void glutTimerFunc(unsigned int msecs, void (*Func)(int value), int value);注册一个回调函数,当指定时间&#;到达后,由GLUT调用注册的函数一次

msecs是等待的时间

Func是注册的函数

value是指定的一个数&#;,用来传递到回调函数Func中

这个函数注册了一个回调函数,当指定的毫秒数到达后,这个函数就调用注册的函数,value参数用来向这个注册的函数中传递参数.

七、色彩管理(未完成)glutSetColorglutGetColorglutCopyColormap八、状态检索int glutGet(GLenum state);检索指定的GLUT状态

state为指定要检索的状态类型,为以下常量

state常量描述GLUT_WINDOW_X当前窗口的x坐标,以像素为单位GLUT_WINDOW_Y当前窗口的y坐标,以像素为单位GLUT_WINDOW_WIDTH当其窗口的宽度,以像素为单位GLUT_WINDOW_HEIGHT当前窗口的高度,以像素为单位GLUT_WINDOW_BUFFER_SIZE当前窗口中,颜色分量占用的位数,即用多少bit表示颜色分量GLUT_WINDOW_STENCIL_SIZE当前窗口中,蒙板分量占用的位数,即用多少bit表示蒙板分量GLUT_WINDOW_DEPTH_SIZE当前窗口中,深度分量占用的位数,即用多少bit表示深度分量GLUT_WINDOW_RED_SIZE当前窗口中,红色分量占用的位数,即用多少bit表示红色分量GLUT_WINDOW_GREEN_SIZE当前窗口中,绿色分量占用的位数,即用多少bit表示绿色分量GLUT_WINDOW_BLUE_SIZE当前窗口中,蓝色分量占用的位数,即用多少bit表示蓝色分量GLUT_WINDOW_ALPHA_SIZE当前窗口中,alpha色分量占用的位数,即用多少bit表示alpha色分量GLUT_WINDOW_ACCUM_RED_SIZE当前窗口累积缓存中,红色分量占用的位数,即用多少bit表示红色分量GLUT_WINDOW_ACCUM_GREEN_SIZE当前窗口累积缓存中,绿色分量占用的位数,即用多少bit表示绿色分量GLUT_WINDOW_ACCUM_BLUE_SIZE当前窗口累积缓存中,蓝色分量占用的位数,即用多少bit表示蓝色分量GLUT_WINDOW_ACCUM_ALPHA_SIZE当前窗口累积缓存中,alpha色分量占用的位数,即用多少bit表示alpha色分量GLUT_WINDOW_DOUBLEBUFFER如果窗口式双缓存模式,返回1,否则返回0GLUT_WINDOW_RGBA如果窗口是RGBA模式,返回1,否则返回0GLUT_WINDOW_PARENT查询当前窗口的父窗口个数,如果为顶层窗口返回0GLUT_WINDOW_NUM_CHILDREN查询当前窗口的子窗口个数GLUT_WINDOW_NUM_SAMPLES查询多重采样的采样点个数GLUT_WINDOW_STEREO查询是否使用立体模式,是则返回1,否则返回0GLUT_WINDOW_CURSOR返回光标的整数标示GLUT_SCREEN_HEIGHT屏幕的高度,以像素为单位GLUT_SCREEN_WIDTH屏幕的宽度,以像素为单位GLUT_SCREEN_WIDTH_MM屏幕的宽度,以毫米为单位GLUT_SCREEN_HEIGHT_MM屏幕的高度,以毫米为单位GLUT_MENU_NUM_ITEMS查询当前菜单包含的菜单项的个数GLUT_DISPLAY_MODE_POSSIBLE查询窗口系统是否支持当前的显示模式,1表示支持,0表示不支持GLUT_INIT_DISPLAY_MODE初始窗口的显示模式GLUT_INIT_WINDOW_X初始窗口的x坐标GLUT_INIT_WINDOW_Y初始窗口的y坐标GLUT_INIT_WINDOW_WIDTH初始窗口的宽度GLUT_INIT_WINDOW_HEIGHT初始窗口的高度GLUT_ELAPSED_TIME返回两次调用glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)的时间间隔,单位为毫秒

返回&#;根据查询的内容返回相应的&#;,无效的状态名返回-1.

int glutLayerGet(GLenum info);查询属于当前窗口的重叠层的状态

Info表示查询的重叠层状态常量

GLUT_OVERLAY_POSSIBLE在给定的初始显示模式下,能否为当前窗口创建重叠层.如果能,返回1;如果不能,返回0GLUT_LAYER_IN_USE返回当前的使用层,为GLUT_NORMAL或GLUT_OVERLAYGLUT_HAS_OVERLAY判断当前窗口是否创建了重叠层GLUT_NORMAL_DAMAGED如果当前窗口的图像层在上一次显示回调函数调用后已经破坏,则返回TRUEGLUT_OVERLAY_DAMAGED如果当前窗口的重叠层在上一次显示回调函数调用后已经破坏,则返回TRUEint glutDeviceGet(GLenum info);检索设备信息

info为要检索的设备信息的名字,为以下常量

GLUT_HAS_KEYBOARD如果键盘可用,返回非0&#;,否则,返回0GLUT_HAS_MOUSE如果鼠标可用,返回非0&#;,否则,返回0GLUT_NUM_MOUSE_BUTTONS返回鼠标支持的按键数,如果鼠标不可用,返回0返回&#;0表示检索的设备不存在,非0表示设备可用int glutGetModifiers(void);返回组合功能键的状态

返回&#;为以下定义的常量

GLUT_ACTIVE_SHIFT当按下shift键时GLUT_ACTIVE_CTRL当按下ctrl键时GLUT_ACTIVE_ALT当按下alt键时int glutExtensionSupported(char* extension);判定是否支持特定的OpenGL扩展

extension是指定要测试的OpenGL扩展的名称

如果给定扩展获得支持,函数返回非0,否则返回0

九、字体渲染void glutBitmapCharacter(void* font, int character);绘制一个图像字符

Font表示要使用的图像字体,如下表所示:

GLUT_BITMAP_8_BY_一种固定宽度字体,每个字符都放在一个8x像素的矩形框内GLUT_BITMAP_9_BY_一种固定宽度字体,每个字符都放在一个9x像素的矩形框内GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_一种点均匀间距的Times Roman字体GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_一种点均匀间距的Times Roman字体GLUT_BITMAP_HELVETICA_一种点均匀间距的Helvetica字体GLUT_BITMAP_HELVETICA_一种点均匀间距的Helvetica字体GLUT_BITMAP_HELVETICA_一种点均匀间距的Helvetica字体Character表示要绘制的字符int glutBitmapWidth(GLUTbitmapFont font, int character);返回一个图像字符的宽度

font是指定的图像字体,如下表所示:

GLUT_BITMAP_8_BY_一种固定宽度字体,每个字符都放在一个8x像素的矩形框内GLUT_BITMAP_9_BY_一种固定宽度字体,每个字符都放在一个9x像素的矩形框内GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_一种点均匀间距的Times Roman字体GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_一种点均匀间距的Times Roman字体GLUT_BITMAP_HELVETICA_一种点均匀间距的Helvetica字体GLUT_BITMAP_HELVETICA_一种点均匀间距的Helvetica字体GLUT_BITMAP_HELVETICA_一种点均匀间距的Helvetica字体character为指定的字符

返回指定字符的宽度,以像素为单位

void glutStrokeCharacter(void* font, int character);绘制一个图形字符

Font表示要使用的图形字体,如下表所示:

GLUT_STROKE_ROMAN一种等间距的Roman Simplex字体,仅包括到的ASCII字符GLUT_STROKE_MONO_ROMAN一种单一间距的Roman Simplex字体,仅包括到的ASCII字符Character为要绘制的字符int glutStrokeWidth(GLUTstrokeFont font, int character);返回一个图形字体的宽度

Font是指定的图形字体,如下表所示:

GLUT_STROKE_ROMAN一种等间距的Roman Simplex字体,仅包括到的ASCII字符GLUT_STROKE_MONO_ROMAN一种单一间距的Roman Simplex字体,仅包括到的ASCII字符Character为绘制的字符十、实体绘制以下所有函数中,radius表示球体的半径,slices表示球体围绕z轴分割的数目,stacks表示球体沿着z轴分割的数目。

绘制中心在模型坐标原点,半径为radius的球体,球体围绕z轴分割slices次,球体沿着z轴分割stacks次

void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 线框球void glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 实心球void glutWireCube(GLdouble size); 线框立方体void glutSolidCube(GLdouble size); 实心立方体void glutWireTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint nsides, GLint rings); 线框圆环void glutSolidTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint nsides, GLint rings); 实心圆环void glutWireIcosahedron(void); 线框面体void glutSolidIcosahedron(void); 实心面体void glutWireOctahedron(void); 线框8面体 void glutSolidOctahedron(void); 实心8面体void glutWireTetrahedron(void); 线框4面体void glutSolidTetrahedron(void); 实心4面体void glutWireDodecahedron(GLdouble radius); 线框面体void glutSolidDodecahedron(GLdouble radius); 实心面体void glutWireCone(GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks); 线框圆锥体void glutSolidCone(GLdouble radius, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks); 实心圆锥体void glutWireTeapot(GLdouble size); 线框茶壶void glutSolidTeapot(GLdouble size); 实心茶壶

qt.pro配置 这两天使用QT配置开发环境,遇到一些问题,在使用openGL时,出现了undefinedreference的构建错误,搜索后得知,是.pro配置出问题了。在命令行下,g会-lglut

OpenGl学习之坐标变换(下) 这节主要来理解投影变换和视口变换的使用。1、正射投影:glOrtho函数原型:voidglOrtho(GLdoubleleft,GLdoubleright,GLdoublebottom,GLdoubletop,GLdoublenear,GLdoublefar);//lef

OpenGL学习_几何变换 OpenGL需要通过视图变换,模型变换,投影变换,视口变换,绘制场景这一系列步骤将图像绘制出来。1、模型变换和视图变换从相对移动的观点来看,改

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