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推荐整理分享MFC下二维OpenGL环境详细配置(opengl mfc),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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一直以来,网上有很多关于OpenGL在MFC环境下配置的教程,但是,一般都说的不够详细,或者配置过程不够完整,今天我在自己摸索和学习的基础了,写出了这篇文章,尽量说明了坐标系的设定、添加深度测试类型以防止颜色变淡或者不纯等等。首先说明,本配置教程配置完成的OpenGL环境为二维环境,坐标系为中心坐标系,客户区中心为OpenGL坐标系的中心,向右为x轴增大方向;向上为y轴增大方向,与其他的配置方法不太一样,如果想对坐标系进行修改,只需修改ReSizeGLScene函数中的下面一句:
(1) 新建一个MFC单文档应用程序,程序建立完成后,会自动设置一个视类,如CdispView类,OpenGL是图形操作,所以所有的操作都是在视类上进行的。
(2) 添加OpenGL头文件和库文件,实验室使用的是基于OpenGL4.0标准的最新版freeglut3.0开源库,OpenGL开源库种类很多,比较出名的有最早的glut库、OpenLuGL等等,这里选中这个库的原因是freeglut原生支持/位系统,并且有针对位系统优化的代码,方便后期升级,此外,这个库在SDK上基本保持了与glut的一致性,方便学习。下面(3)就来详细的讲如何配置
(3) 将FreeGlut_OpenGL_Dll文件夹中头文件文件夹打开,将其中的四个头文件添加到工程的附加包含目录下,或直接将其放在工程对应的目录下;将FreeGlut_OpenGL_Dll文件夹中位库文件夹打开(位系统也可以用位库,目前开发的时候也是按位库进行开发的,兼容性更好一点),将freeglut.lib和freeglut.dll两个dll文件添加到工程的附加库目录下,或直接将其放在工程对应的目录下;
(4) 在视类的头文件中包含OpenGL库:
//添加OpenGL头文件,调用OpenGL库
#include"glut.h"
如果还需要用牛四强写的OpenGL的常用画图函数,需要添加下面代码和相应的头文件、库文件
//调用我自己写的OpenGL常用画图函数
#include"OpenGLCommonDrawHead.h"
#pragmacomment(lib,"OpenGLCommonDraw.lib")
(5) 在类的属性栏,为下述消息加入消息处理函数:WM_CREATE (for OnCreate), WM_DESTROY (for OnDestroy), WM_SIZE (forOnSize), WM_ERASEBACKGROUND (for OnEraseBkground),如下图所示:
(6) 设置窗口显示风。窗口创建之前我们必须设置窗口风包含WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS,从而避免OpenGL绘制到其他窗口中去。这些应该放在PreCreateWindow()中。
代码如下:
(7) 在视类的头文件中添加private类型的变量
(8) 在视类的头文件中定义相应的public初始化函数、缩放函数,并在CPP中填写函数内容:
头文件声明:
CPP文件代码具体内容:(9) 在OnCreate中我们将通过建立像素式和绘制上下文来初始化OpenGL. 在InitializeOpenGL()中会创建一个设备上下文(DC),为这个DC选择一个像素式,创建和这个DC相关的绘制上下文(RC),然后选择这个RC.这个函数会调用SetupPixelFormat()来建立像素式,代码如下:
() 在OnSize()中一般用来设置视口和视锥,因为这些是和窗口大小相关的。基本操作包括设置视口,选择投影矩阵,设置模型视图矩阵。
其中ReSizeGLScene的内容如下:
() 在绘制场景时,一般包括如下步骤:1)清空缓存。2)绘制场景。3)Flush掉渲染流水线。4)若设置了双缓冲,则交换前后台缓冲区。
在视类的OnDraw函数里面调用RenderScene()画图函数,画图函数的大框架如下:
() 为了使改变窗口大小时严重的闪烁,在OnEraseBkgnd里做一些操作,避免windows自己的窗口刷新闪烁。把原来的return一堆直接改成return TRUE。
() 为了避免内存泄露,我们要将在SetupPixelFormat()中使用了new运算符来为CClientDC对象分配的内存在程序关闭时delete掉,即OnDestroy事件。
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标签: opengl mfc
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