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OpenGL启用双缓冲时颜色变淡或者不纯的解法方法(opengl缓冲区)

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OpenGL启用双缓冲时颜色变淡或者不纯的解法方法(opengl缓冲区)

初学OpenGL,什么都不太会,在开启双缓冲并进行实时绘图的时候发现,颜色和设置的颜色并不完全一样,不太纯正,一直找不到原因,互联网上也搜不到,后来有个偶然的机会,知道了原因,需要在OpenGL环境初始化的时候做一些配置,具体配置非常的简单,在启用深度测试的后面,指定所做的测试类型,代码如下:

OpenGL学习_绘制行星系统 下面的Demo还使用了多种组合变换来实现地球绕太阳公转和自转的实现,还是直接看代码,有详细的注释。spanstyle=font-size:px;////main.cpp//OpenGL__Planet////Cr

OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#includegraphics.h吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的*分辨率、1

OpenGL选择-拾取机制(转载自zwqxin) 原文地址:

标签: opengl缓冲区

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