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Windows下的OpenGL编程进行简单介绍(Windows下的写字板功能是)

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第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C&#;&#; Builder,Dev-C&#;&#;等,它们都是支持OpenGL的。 我选择Visual Studio 和VC6&#;&#;作为学习OpenGL的环境。第二步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为k) .opengl./resources/librarie/glut/glutdllsbeta.zip 无法从以上地址下载的话请使用下面的连接: upload.programfan./upfile/.zip Windows环境下安装GLUT的步骤:1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹 如果是VC&#;&#;6,则应该将glut.h复制在“D:Program FilesMicrosoftVisualStudioVC IncludeGL文件夹”)。 如果是VisualStudio,把glut.h复制到x:Program FilesMicrosoftVisual Studio 9.0VCincludeGL文件夹中,如果没有GL这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号,如果装的是VC&#;&#;的话,里面有个gl文件,Visual Studio 则需要自己去新建一个)3、把解压得到的glut.lib和glut.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。4、把解压得到的glut.dll和glut.dll放到操作系统目录下面的system文件夹内。(典型的位置为:C:WindowsSystem)第三步,建立一个OpenGL工程无论VisualStudio还是VC&#;&#;6:选择File->New->Project,然后选择Win Console Application,(不是win application).选择一个名字,然后按OK。在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。然后向该工程添加一个代码文件,取名为“testOpenGL”,默认后缀名为.cpp。 参考代码如下: #include"stdio.h" #include"window.h" #include"GL/glut.h" int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc,argv) ; //显示模式初始化 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH); //定义窗口大小 glutInitWindowSize(,) ; //定义窗口位置 glutInitWindowPosition(,) ; //创建窗口 glutcreateWindow("testgl") ; const char* version = (const char*)glGetString(GL_VERSION); printf("OpenGL 版本:%s ", version) ; glutMainLoop() ; return 0 ;}

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GLEW的下载地址:

在MSVC中使用freeglut代替glut 使用MSVC时,需要手动配置glut.h,glut.dll和glut.lib文件。这个帖子介绍说glut已经老掉牙了。点击打开链接GLUTisverydatednowandnotactivelysupported-soyoushouldcertainl

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