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CodeBlocks下的freeglut环境配置(一)(附图文)(codeblocks视频教程)

编辑:rootadmin

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记得我以前调配环境的时候,查阅各种博客,各种英文官方文档,未能得其要义,真可谓“目断长途也,一望一回远”,而今蓦然回首,才知道是如此的简单,下面我就从头开始把配置过程写出来。

有两种方法,一种是点鼠标添加库的方法,另一种是利用GCC的命令行的方法,本文是第一种,第二种方法我会在(二)中介绍。

首先是需要一个freeglut的库,关于这个库网上有很多,也可以用下面这个链接下载,

FilesCodeBlocks

就像这样

其中的MinGw实际上就是gcc的windows版本,进入这个文件夹,发现里面同样有bin,include,lib这三个文件夹,这不是偶然,到这里已经很明显,我们把刚才freeglut中那三个文件夹中的内容移动到这里。注意:不要移动x文件夹中的内容,只是把那些位的库移动过来就行了。其中在freeglut中include文件夹里面有一个GL文件夹,那么我们就把这些也移动到MinGw文件夹的GL文件夹里。

说的好像很繁琐,其实大意就是文件夹要一一对应,不要位。就是这样。

到这里,主要步骤已经完毕,下面我们来编译一下下面这个代码

这是我在网上一篇博客中随意找的一个代码,我无意侵权,所以把原地址也贴一下:CodeBlocks下的freeglut环境配置(一)(附图文)(codeblocks视频教程)

Libraries文本框中),也可以自己直接告诉编译器(在上图中的Other Link Options文本框中),这里我们进行的是前者,后者在本文的(二)中继续说明,顺便在那里指出怎么用GCC命令方便的消除累赘的控制台界面。

那么问题来了,我怎么知道我要添加什么库,依据是什么,好吧,为了寻找依据,我们先编译一下这个程序,结果显然是一堆报错,像这样:

这就是没有相应的链接库的结果,因为编译器找不到这些函数对应的运行实例在哪里,而头文件里只是一个声明。接下来我们就找这些函数在哪些库中有运行实例。怎么找?

打开这个网站:

FilesCodeBlocksMinGWlib这个文件夹下找,每个人的安装目录都不一样,但全部是在你的安装目录下的MinGWlib这个文件夹下,我们没有发现Opengl.lib这个库,但发现了libopengl.a,就是这一个,添加进去

如此,这里面已经有了一个库,那么再编译以下代码,发现警告少了许多,但还是有,再找一个报错的,查一下它需要的lib文件。

事实上,这里需要的剩下的lib文件只是2个,分别是Glu.lib和freeglut.lib(我们刚才下载的那一个)这两个,找一下这两个文件,分别是libglu.a和freeglut.lib添加进去,

像这样,然后点击OK,然后编译C&#;&#;程序,运行,看效果:

就是这样,最后还有一个,那些lib文件的名怎么都不一样,难道都是靠猜的嘛?

其实我们看到,它的主体部分是一样的,不同的是前缀和后缀,这个原因在(二)中再讲吧!

在android使用OPENGL总结 Android为OpenGLES支持,提供GLSurfaceView组件,这个组件用于显示3D图形。GLSurfaceView本身并不提供绘制3D图形的功能,而是由GLSurfaceView.Renderer来完成SurfaceView

opengl示例代码在vs上编译不过 官方解释,需要在includeglut.h前#ifndefGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#defineGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#endif

openGL粒子系统实现(面向对象风格) 使用基本openGL(非GLSL)实现一个面向对象风粒子系统。粒子系统基本有两部分构成粒子粒子发生器一个粒子发生器控制一群粒子的行为,比如一条流水

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