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推荐整理分享使用3D引擎threeJS实现星空粒子移动效果(3d引擎开发),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。
下载地址: 透视投影就是、从视点开始越近的物体越大、远处的物体绘制的较小的一种方式、和日常生活中我们看物体的方式是一致的。 正投影就是不管物体和视点距离,都按照统一的大小进行绘制、在建筑和设计等领域需要从各个角度来绘制物体,因此这种投影被广泛应用。在 Three.js 也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。
场景:
场景就是一个三维空间。 用 [Scene] 类声明一个叫 [scene] 的对象。
渲染器:三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染。 一般来说我们都把进行渲染的操作叫做渲染器。
数据初始化
相机初始化说明:
实例中使用的是透视投影. var camera = new THREE.PerspectiveCamera( fov , aspect , near , far ); 透视投影中,会把称为视体积领域中的物体作成投影图。 视体积是通过以下4个参数来指定。 视野角:fov 纵横比:aspect 相机离视体积最近的距离:near 相机离视体积最远的距离:far
设置相机的位置:
相机的位置坐标和视野的中心坐标,按
方式进行设置。 和该方式一样,下面这样的方法也可以 camera.position.set(,,);
此外还可以设置相机的上方向,视野中心等,设置相机的上方向为正方向:
设置相机的视野中心
利用[lookAt]方法来设置相机的视野中心。 「lookAt()」的参数是一个属性包含中心坐标「x」「y」「z」的对象。 「lookAt()」方法不仅是用来设置视点的中心坐标、 在此之前设置的相机属性要发生实际作用,也需要调用 [lookAt] 方法。
其他投影方式
在 Three.js 中、有各种各样的类,用来来实现透视投影、正投影或者复合投影(透视投影和正投影)这样的相机。
渲染器
创建CanvasRenderer对象.这是一个普通的2D画布对象,实例中我们添加到body标签中. 否则我们就不会看到它。我们想让它充满整个浏览器窗口,所以我们设置其大小为window.innerwidth和window.innerheight。
鼠标监听
使用自定义函数makeParticles()创建粒子,并为其添加mousemove侦听器来跟踪鼠标的位置,最后我们建立一个间隔调用update函数一秒次。update函数中的定义如下:
产生粒子的函数
math . random()返回一个浮点数在0和1之间,我们乘以,给了我们一个0到之间的数字。然后我们减去,这给了我们一个号码在-和之间.我们也可以这样定义一个生成范围区间内随机值的函数
绘制粒子的函数
定义粒子移动的函数,这里设置成移动速度随着鼠标距离Y轴0点的值越大,粒子移动越快,
鼠标移动时函数监听
至此,空间粒子简单效果学习完毕.
整合代码如下:
演示地址:
Bootstrap table使用方法汇总 bootstrap-table是在bootstrap-table的基础上写出来的,专门用于显示数据的表格插件。而bootstrap是来自Twitter,是目前最受欢迎的前端框架。Bootstrap是基于HTML、
js 毫秒转天时分秒的实例 实例如下所示:formatDuring:function(mss){vardays=parseInt(mss/(***));varhours=parseInt((mss%(***))/(**));varminutes=parseInt((mss%(**))/(*));varseconds
基于Bootstrap表单验证功能 基于Bootstrap表单验证,供大家参考,具体内容如下GitHub地址:
标签: 3d引擎开发
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