位置: 编程技术 - 正文

three.js中文文档学习之创建场景(three.js 文档)

编辑:rootadmin

推荐整理分享three.js中文文档学习之创建场景(three.js 文档),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:threejs document,three.js中文网,three.js bim,three.js bim,threejs中文文档pdf,three.js中文教程,three.js中文教程,three.js中文网,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

什么是Three.js?

如果你正在读这篇文章,你可能对Three.js有一定的了解,那我们来简单地介绍下Three.js是什么.Three.js是一个库,使得WebGL的3D效果在浏览器中运用很容易。而在原始的WebGL中一个简单的立方体会变成数百Javascript和着色器代码的行,而一个Three.js只需要一点点代码.

本节目标是为 three.js 做简介。我们从使用旋转立方体来搭建场景开始。如果遇到困难需要帮助,页面底部有可参考的源码。

一个场景至少需要的三种类型组件

相机/决定哪些东西将在屏幕上渲染 光源/他们会对材质如何显示,以及生成阴影时材质如何使用产生影响 物体/他们是在相机透视图里主要的渲染队形:方块、球体等

开始前

在计算机中保存如下 HTML 代码,并在 js 目录下包含 three.js,然后在浏览器中打开

接下来的代码都会下载 script 标签中

创建示例场景

为了利用three.js来进行展示,我们需要三种元素:场景,摄像机,渲染器,以便来渲染摄像机中的场景。

让我们花点时间来解释发生了什么。我们现在创建了场景,摄像机和渲染器。

在 three.js 中有几种摄像机。我们暂时用的是 PerspectiveCamera (透视摄像机)

它的第一个属性是视图角(FOV),它 是能看见的视图范围,其值表示角度大小。

第二个属性是宽高比。大多数情况你想要使用被高除过之后的宽度,不然会发生像在宽屏电视上放旧电影的情况 —— 图像看起来被压扁了。

后面两个属性是近景面和远景面。只会渲染这两个面之间的区域。目前你不必关心这些,使用这些参数能提高性能。

接下来谈谈渲染器。这便是神奇之处。除了我们这里用的 WebGLRenderer 外, three.js 还提供一些渲染器用在不支持 WebGL 的老旧浏览器上。

three.js中文文档学习之创建场景(three.js 文档)

除了创建渲染器实例,我们也需要设置应用渲染的尺寸。推荐使用填充整个应用的宽高 —— 本例中是浏览器窗口的宽高。对于性能优先的应用,你能使用 setSize 来设置更小的值,比如 window.innerHeight/2, window.innerWidth/2,会渲染一半的尺寸。

如果你想低分辨率地渲染整个尺寸,你可以设置 setSize 的第三个参数 — uodateStyle 为 <font color="#FF">false</font> ,如果 canvas 元素宽高都为 %,则会以 1/2 分辨率渲染应用。

再尔,我们需要在 HTML 中添加被渲染的元素。渲染器通过 canvas 来给我们展示场景。

“都很好,但之前说的立方体呢” 让我们现在添加。

我们需要 BoxGeometry来创建立方体。这个对象包含立方体所有的点(顶点)和填充(面)。我们以后会讨论。

除了几何体外,我们还需要材质为其上色。three.js 提供了一些材质,但我们暂且使用 MeshBasicMaterial。所有材质接受并应用一个包含所有属性的对象。为简单起见,我们仅仅提供一个颜色属性: 绿色 —— <font color="#ff">0xff</font> 。和 CSS 和 PS 里的一样采用十六进制的颜色。

我们需要的第三个要素是 Mesh。 mesh 是一个将材质应用到几何体上的对象,然后我们能将其放入场景中,并自由移动。

当我们调用 scene.add() ,我们添加的会默认显示在坐标(0,0,0,)处。这会导致摄像机和立方体内部重叠。为了避免这点,我们简单地把摄像机往外移一点。

渲染场景

如果你在 HTML 文件中复制了如上代码,屏幕不会显示东西。因为我们还没渲染场景。所以我们需要调用渲染器或者动画循环。

这会创建一个让渲染器每秒绘制一帧的循环。如果你对网页游戏编程不了解,你可能会说“为什么不 写setInterval 函数呢?”事实上,我们可以,但是 requestAnimationFrame 好处更多。最重要的好处是当浏览器切换到另一个标签页时,requestAnimationFrame 会暂停渲染,因此不会浪费宝贵的处理能力和电池寿命。

让立方体动起来

如果你插入了我们刚刚创建的代码,你应该会看见一个绿色的立方体。让它旋转起来不至于单调。

在animate 函数中的 renderer.render 上添加如下代码:

它会按帧运行(每秒帧),并赋予立方体优雅的动画。基本上,应用运行时,你想移动或改变任何元素,必须通过动画循环。你当然在此处能调用其他函数,以免animate函数上百行代码结尾。

结果

恭喜!你现在创建好了第一个 three.js 应用。很简单,但总得突破。

完整代码参考如下。琢磨一下并深刻理解其工作机理

总结

标签: three.js 文档

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369834.html 转载请保留说明!

上一篇:解读ES6中class关键字(es6中的class常见使用场景)

下一篇:JS写XSS cookie stealer来窃取密码的步骤详解

  • 我国现行的增值税属于什么
  • 存货跌价准备在财务报表哪里看
  • 加油票抬头开错可以更换吗
  • 房地产企业消防设施计入什么科目
  • 股票发行的佣金计入什么科目
  • 固定资产处置后账务处理
  • 2021年金税盘
  • 房地产企业对外投资案例
  • 代理缴费业务主要包括
  • 生产加工型企业经营范围
  • 非税收入如何审查
  • 员工借款可以直接转账吗
  • 企业购买的黄金计入什么科目
  • 餐费开专票有什么影响
  • 确认投资收益是按照出资比例还是股权比例
  • 通信服务费计入什么科目
  • 产品定价的含义
  • 法定盈余公积金转增资本不超过25%
  • 现金支付给个人
  • 股东认缴和实缴的会计分录
  • 公司支付给法院要交税吗
  • mac和wondows
  • 无法找到脚本文件vbs
  • 投资企业流程
  • 土地使用税的税目写什么
  • php流程引擎
  • 固定资产减值准备可以税前扣除吗
  • 应交营业税计算公式
  • 公司转让债务债权协议
  • 固定资产汽车抵扣新政策
  • 出售银行承兑汇票
  • 差额征税专用发票税额怎么算
  • web防盗链
  • 公司注销退还股票流程
  • 发票抬头为个人的纳税人识别号
  • 在什么情况下要切除子宫
  • 保证增信行通俗理解
  • 企业收购合并中土地问题
  • 社会团体费用报销制度
  • 公司支付宝收款码怎么支持信用卡
  • 退休职工能否扣医保
  • 商业一般纳税人标准
  • 建筑公司劳务分包开票内容怎么写
  • 金税盘维护费抵税会计分录
  • 营改增试点行业顺序
  • 产业扶持资金账户是什么
  • 视同内销账务处理怎么做?
  • 员工报销的话费要缴纳个税吗?
  • 资产负债表里包括应付利息吗
  • 固定资产转让开票大类是什么
  • sqlserver 千万数量级分页存储过程代码
  • mysql中存储引擎
  • windowsxp电脑开机
  • 当你感觉到你的win2000运行速度明显减慢
  • 监控iphone软件
  • windows8怎么用
  • win7系统桌面设置
  • Windows XP用户账户控制
  • apache1.3.19配置文件
  • onenotewindows10
  • ps1是什么文件
  • 硬盘已经安装系统文件夹
  • win 7关闭睡眠
  • 电脑已禁用ime是什么
  • javascript屏蔽元素
  • eclipse 单词
  • linux安装jdk和tomcat
  • 批处理常用命令总结
  • jquery移动端ui
  • 2012年腾讯股价多少
  • mongoose python
  • node爬取数据
  • javascript快速入门
  • python中遍历
  • js获取
  • 安卓手机加速方法
  • 挂车买保险是怎么买的
  • 小规模纳税人租金收入不超过30万
  • 苹果关税多少钱一个
  • 税务局窗口人员工作内容
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设