位置: 编程技术 - 正文

three.js中文文档学习之创建场景(three.js 文档)

编辑:rootadmin

推荐整理分享three.js中文文档学习之创建场景(three.js 文档),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:threejs document,three.js中文网,three.js bim,three.js bim,threejs中文文档pdf,three.js中文教程,three.js中文教程,three.js中文网,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

什么是Three.js?

如果你正在读这篇文章,你可能对Three.js有一定的了解,那我们来简单地介绍下Three.js是什么.Three.js是一个库,使得WebGL的3D效果在浏览器中运用很容易。而在原始的WebGL中一个简单的立方体会变成数百Javascript和着色器代码的行,而一个Three.js只需要一点点代码.

本节目标是为 three.js 做简介。我们从使用旋转立方体来搭建场景开始。如果遇到困难需要帮助,页面底部有可参考的源码。

一个场景至少需要的三种类型组件

相机/决定哪些东西将在屏幕上渲染 光源/他们会对材质如何显示,以及生成阴影时材质如何使用产生影响 物体/他们是在相机透视图里主要的渲染队形:方块、球体等

开始前

在计算机中保存如下 HTML 代码,并在 js 目录下包含 three.js,然后在浏览器中打开

接下来的代码都会下载 script 标签中

创建示例场景

为了利用three.js来进行展示,我们需要三种元素:场景,摄像机,渲染器,以便来渲染摄像机中的场景。

让我们花点时间来解释发生了什么。我们现在创建了场景,摄像机和渲染器。

在 three.js 中有几种摄像机。我们暂时用的是 PerspectiveCamera (透视摄像机)

它的第一个属性是视图角(FOV),它 是能看见的视图范围,其值表示角度大小。

第二个属性是宽高比。大多数情况你想要使用被高除过之后的宽度,不然会发生像在宽屏电视上放旧电影的情况 —— 图像看起来被压扁了。

后面两个属性是近景面和远景面。只会渲染这两个面之间的区域。目前你不必关心这些,使用这些参数能提高性能。

接下来谈谈渲染器。这便是神奇之处。除了我们这里用的 WebGLRenderer 外, three.js 还提供一些渲染器用在不支持 WebGL 的老旧浏览器上。

three.js中文文档学习之创建场景(three.js 文档)

除了创建渲染器实例,我们也需要设置应用渲染的尺寸。推荐使用填充整个应用的宽高 —— 本例中是浏览器窗口的宽高。对于性能优先的应用,你能使用 setSize 来设置更小的值,比如 window.innerHeight/2, window.innerWidth/2,会渲染一半的尺寸。

如果你想低分辨率地渲染整个尺寸,你可以设置 setSize 的第三个参数 — uodateStyle 为 <font color="#FF">false</font> ,如果 canvas 元素宽高都为 %,则会以 1/2 分辨率渲染应用。

再尔,我们需要在 HTML 中添加被渲染的元素。渲染器通过 canvas 来给我们展示场景。

“都很好,但之前说的立方体呢” 让我们现在添加。

我们需要 BoxGeometry来创建立方体。这个对象包含立方体所有的点(顶点)和填充(面)。我们以后会讨论。

除了几何体外,我们还需要材质为其上色。three.js 提供了一些材质,但我们暂且使用 MeshBasicMaterial。所有材质接受并应用一个包含所有属性的对象。为简单起见,我们仅仅提供一个颜色属性: 绿色 —— <font color="#ff">0xff</font> 。和 CSS 和 PS 里的一样采用十六进制的颜色。

我们需要的第三个要素是 Mesh。 mesh 是一个将材质应用到几何体上的对象,然后我们能将其放入场景中,并自由移动。

当我们调用 scene.add() ,我们添加的会默认显示在坐标(0,0,0,)处。这会导致摄像机和立方体内部重叠。为了避免这点,我们简单地把摄像机往外移一点。

渲染场景

如果你在 HTML 文件中复制了如上代码,屏幕不会显示东西。因为我们还没渲染场景。所以我们需要调用渲染器或者动画循环。

这会创建一个让渲染器每秒绘制一帧的循环。如果你对网页游戏编程不了解,你可能会说“为什么不 写setInterval 函数呢?”事实上,我们可以,但是 requestAnimationFrame 好处更多。最重要的好处是当浏览器切换到另一个标签页时,requestAnimationFrame 会暂停渲染,因此不会浪费宝贵的处理能力和电池寿命。

让立方体动起来

如果你插入了我们刚刚创建的代码,你应该会看见一个绿色的立方体。让它旋转起来不至于单调。

在animate 函数中的 renderer.render 上添加如下代码:

它会按帧运行(每秒帧),并赋予立方体优雅的动画。基本上,应用运行时,你想移动或改变任何元素,必须通过动画循环。你当然在此处能调用其他函数,以免animate函数上百行代码结尾。

结果

恭喜!你现在创建好了第一个 three.js 应用。很简单,但总得突破。

完整代码参考如下。琢磨一下并深刻理解其工作机理

总结

标签: three.js 文档

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369834.html 转载请保留说明!

上一篇:解读ES6中class关键字(es6中的class常见使用场景)

下一篇:JS写XSS cookie stealer来窃取密码的步骤详解

  • 个税返还手续费增值税申报填在哪里
  • 总账一级科目有哪些
  • 工资申报是当月申报当月的吗
  • 不验旧可以领新车吗
  • 新会计准则下具体会计准则对银行的影响不包括
  • 建筑业会计科目工程结算
  • 社保费补缴有滞纳金吗
  • 对方承担税点的发票额怎么计算
  • 发票对方认证不了怎么回事
  • 工程施工企业人工成本最高多少
  • 补缴企业所得税滞纳金账务处理
  • 非独立核算的公司怎么报税
  • 免税企业减免所得税政策
  • 税务稽查的内容
  • 境外施工
  • 公司注销需要注意的会计科目
  • 投资活动净现金流为负说明什么
  • 预计负债账务处理会计分录
  • 进口代理流程
  • window10专业版2021
  • 七喜v8笔记本
  • 其他综合收益包括留存收益吗
  • autorun.exe无法运行
  • 累计盈余科目怎么填
  • 期间费用核算内容包括
  • 80岁以上老年卡上的钱如何消费
  • 伊吕波赛道
  • 向银行借入的资金属于什么
  • 计提补贴会计分录
  • Notojima岛附近的牡蛎养殖场,日本石川县 (© divedog/Shutterstock)
  • 购买了金税盘以后怎么使用
  • php用正则匹配网页的logo
  • php中的九大缓存技术
  • canvas软件教程
  • linux shell
  • python初学笔记
  • 周转材料二级科目有哪些
  • 成本法合并抵消分红
  • mongodb数据查询
  • dedecms5.7
  • 土地评估增值计入什么科目
  • 代扣代缴个人所得税奖励金
  • 医用增值税发票
  • 增值税买票卖票
  • 个税手续费返还计入哪个科目
  • 股权转让需要开票吗怎么开
  • 销售自用的生产设备一台
  • 品种法分批法分步法的区别
  • 工程结算在资产中的作用
  • 电子银行承兑汇票最长期限
  • 营业税金及附加税率
  • 专利转让费一般是多少
  • 生产配合销售还是销售配合生产
  • 会计损益类科目有哪些,期末如何结转?
  • 处置固定资产和报废固定资产区别
  • 承兑个人贴现如何操作
  • 用SQL统计SQLServe表存储空间大小的代码
  • sql server 2008教程
  • 安装win8一直卡在转圈圈
  • winxp关机立马自动重启
  • 播放winner
  • 如何将windows安装到u盘
  • acer笔记本电脑触摸板没反应
  • vc软件是什么软件
  • window web
  • win10无法进入休眠状态的原因
  • win10脱机使用
  • win10右下角功能列表不见了
  • fstab文件详解修改
  • linux配置文件命令
  • perl编程
  • js 数组 增加元素
  • 批处理设置文件夹添加user组权限
  • sql命令语句
  • thread python
  • ztree重新加载数据
  • javascript定律
  • nodejs回调函数例子 getdata check
  • jquery选择父级元素
  • jquery实战
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设