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nodejs获取网页内容绑定data事件,获取到的数据会分几次相应,如果想全局内容匹配,需要等待请求结束,在end结束事件里把累积起来的全局数据进行操作!
举个例子,比如要在页面中找有没有www.baidu.com,不多说了,直接放代码:
上面代码大家可以看的懂吧,有哪里不清楚的朋友欢迎给我留言,具体的还要靠大家发挥应用到实践当中。
下面给大家介绍Nodejs对于网页抓取的能力
首先PHP。先说优势:网上抓取和解析html的框架一抓一大把,各种工具直接拿来用就行了,比较省心。缺点:首先速度/效率很成问题,有一次下载电影海报的时候,由于是crontab定期执行,也没做优化,开的php进程太多,直接把内存撑爆了。然后语法方面也很拖沓,各种关键字 符号 太多,不够简洁,给人一种没有认真设计过的感觉,写起来很麻烦。
Node.js。优点是效率、效率还是效率,由于网络是异步的,所以基本如同几百个进程并发一样强大,内存和CPU占用非常小,如果没有对抓取来的数据进行复杂的运算加工,那么系统的瓶颈基本就在带宽和写入MySQL等数据库的I/O速度。当然,优点的反面也是缺点,异步网络代表你需要callback,这时候如果业务需求是线性了,比如必须等待上一个页面抓取完成后,拿到数据,才能进行下一个页面的抓取,甚至多层的依赖关系,那就会出现可怕的多层callback!基本这时候,代码结构和逻辑就会一团乱麻。当然可以用Step等流程控制工具解决这些问题。
最后说Python。如果你对效率没有极端的要求,那么推荐用Python!首先,Python的语法很简洁,同样的语句,可以少敲很多次键盘。然后,Python非常适合做数据的处理,比如函数参数的打包解包,列表解析,矩阵处理,非常方便。
Node.js中使用socket创建私聊和公聊聊天室 先给大家展示效果图:在上篇文章给大家介绍使用Angular和Nodejs、socket.io搭建聊天室及多人聊天室,本文继续介绍Node.js中使用socket创建私聊和公聊聊天室
浅析nodejs实现Websocket的数据接收与发送 WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocketAPI中,浏览器和服务器只需要要做一个握手(handshaking)的动作,然
基于html5和nodejs相结合实现websocket即使通讯 最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意。可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游
标签: nodejs抓取网页内容
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