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浅析nodejs实现Websocket的数据接收与发送(nodejs web3)

编辑:rootadmin

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WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要要做一个握手(handshaking)的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

WebSocket是一个通信的协议,分为服务器和客户端。服务器放在后台,保持与客户端的长连接,完成双方通信的任务。客户端一般都是实现在支持HTML5浏览器核心中,通过提供JavascriptAPI使用网页可以建立websocket连接。

在我写这篇文章里:基于html5和nodejs相结合实现websocket即使通讯,里面主要是借助了nodejs-websocket这个插件,后来还用了socket.io做了些demo,但是,这些都是借助于别人封装好的插件做出来的,websocket到底是怎么实现的呢?之前真没想过,最近看朴灵大神的《深入浅析node.js》时候,看到了websocket那一节,看了websocket的数据帧定义,想着用nodejs实现。经过一番折腾实现了。

客户端的代码就不说了,websocket的API还是很简单的,就通过onmessage、onopen、onclose,以及send方法就可以实现了。websocket api通过onmessage、onopen、onclose以及send方法实现客户端的代码。具体详情就不多说了。

主要说服务端的代码:

首先是协议的升级,这个比较简单,就简述一下:当在客户端执行new Websocket("

上面的图中,每一列就是一个字节,一个字节总共是8位,每一位就是一个二进制数,不同位的值会对应不同的意义。

fin:指示这个是消息的最后片段。第一个片段可能也是最后的片段。如果为1即为最后片段,(其实这个位的用途我个人有点疑惑,按照书上以及网上查的资料,当数据被分片的时候,不同片应该都会有fin位,会根据fin为是不是0来判断是否为最后一帧,但是实际实现中却发现,当数据比较大需要分片时,服务端收到的数据就只有第一帧是有fin位为1,其他帧则整个帧都是数据段,也就是说,感觉这个fin位似乎用不上,至少我自己写的demo中是通过数据长度来判断是否到了最后一帧,完全没用到这个fin位是否为1来判断)

rsv1、rsv2、rsv3:各占一个位,用于扩展协商,基本上不怎么需要理,一般都是0

opcode:占四个位,可以表示0~的十进制,0表示为附加数据帧,1表示为文本数据帧,2表示二进制数据帧,8表示发送一个连接关闭的数据帧,9表示ping,表示pong,ping和pong都是用于心跳检测,当一端发送ping时,另一端必须响应pong表示自己仍处于响应状态。

浅析nodejs实现Websocket的数据接收与发送(nodejs web3)

masked:占一个位,表示是否进行掩码处理,客户端发送给服务端时为1,服务端发送给客户端时为0

payload length:占7位,或者7+位、或者7+位。如果第二个字节的后面七个位的十进制值小于或等于,则直接用这七个位表示数据长度;如果该值为,说明 <数据长度<(个位能描述的最大值,也就是个1的时候),就用第三个字节及第四个字节即个位来表示;如果该值为,则说明数据长度已经大于,个位也已经不足以描述数据长度了,就用第三到第十个字节这八个字节来描述数据长度。

masking key:当masked为1的时候才存在,用于对我们需要的数据进行解密。

payload data:我们需要的数据,如果masked为1,该数据会被加密,要通过masking key进行异或运算解密才能获取到真实数据。

帧定义解释完了,就可以根据数据来进行解析了,当有data过来的时候,先获取需要的数据信息,下面这段代码将获取到数据在data里的位置,以及数据长度,masking key以及opcode:

代码中均有注释,理解起来应该不难,直接看下一步,获取到数据信息后,就要对数据进行实际解析了:

经过上面handleDataStat方法的处理,stat中已经有了data的相关数据,先判断opcode,如果为9说明是客户端发起的ping心跳检测,直接返回pong响应,如果为则为服务端发起的心跳检测。如果有masking key,则遍历数据段,对每个字节都与masking key的字节进行异或运算(网上看到一个说法很形象:就是轮流发生X关系),^符号就是进行异或运算啦。如果没有masking key则直接通过slice方法把数据截取下来。

获取到数据后,放进datas里保存,因为有可能数据被分片了,所以再将stat里的长度减去当前数据长度,只有当stat里的长度为0的时候,说明当前帧为最后一帧,然后通过Buffer.concat将所有数据合并,此时再判断一下opcode,如果opcode为8,则说明客户端发起了一个关闭请求,而我们获取到的数据则是关闭原因。如果不为8,则这数据就是我们需要的数据。然后再将stat重置为null,datas数组置空即可。至此,我们的数据解析就完成了。

完成了客户端发来的数据解析,还需要一个服务端发数据至客户端的方法,也就是按照上面所说的帧定义来组装数据并且发送出去。下面的代码中基本上每一行都有注释,应该还是比较容易理解的。

最后还要实现一个功能,就是心跳检测:防止服务端长时间不与客户端交互而导致客户端关闭连接,所以每隔十秒都会发送一次ping进行心跳检测

至此,整个websocket的实现就完成了,此demo只是大概实现了一下websocket而已,在安全之类方面肯定还是有很多问题,若是真正生产环境中还是用socket.io这类成熟的插件比较好。不过这还是很值得一学的。

以上内容就是小编给大家分享的浅析nodejs实现Websocket的数据接收与发送的全部内容,希望大家喜欢。

基于html5和nodejs相结合实现websocket即使通讯 最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意。可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游

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nodejs初步体验篇 前言:写这篇文章的由来:1.前段时间单位有新项目启动,服务端要做的工作不多也不算麻烦,就是处理一些中间层的服务,而且我们团队里面个个都会

标签: nodejs web3

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