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一、协议WebSocket是一种基于TCP之上的客户端与服务器全双工通讯的协议,它在HTML5中被定义,也是新一代webapp的基础规范之一。
它突破了早先的AJAX的限制,关键在于实时性,服务器可以主动推送内容 到客户端!可能的应用有:多人在线游戏,即时聊天,实时监控,远程桌面,新闻服务器等等。
对于我自己,当前最想尝试的是canvas+websocket组合起来能做什么。
二、实现由于握手的过程是一个标准的HTTP请求,因此 websocket 的实现有两种选择:1)TCP上实现; 2) 现有HTTP软件上实现。后者的优势在于可以共用现有的HTTP服务器端口,并且不用重新实现认证功能和解析HTTP请求的功能。
这个示例中使用的 node 的HTTP模块。(TCP版及所有文件见 附件)
1、node服务器端代码:
2、浏览器客户端代码:
三、细节在 http 协议之上的 websocket 协议实现只有两步:握手,发送数据。
1、握手握手的过程被称为 challenge-response。首先客户端发起一个名为Upgrade的HTTP GET请求,服务器验证此请求,给出响应以表示接受此次协议升级,握手即完成了。
chrome inspector美化过的握手信息:
Request URL: Method:GETStatus Code: WebSocket Protocol Handshake
Request HeadersConnection:UpgradeHost:...:Origin: G T jAf2Sec-WebSocket-Key2:z Z Q ^ 5 9= 7s1 1 7H4Sec-WebSocket-Protocol::my-custom-chat-protocolUpgrade:WebSocket(Key3):7C:::CA:1F::D2:0A
Response HeadersConnection:UpgradeSec-WebSocket-Location: Response)::DF:2C:F4::C2:8E:::B7:7D::CF:C8::
请求头部分
Host: websocket服务器主机Connection: 连接类型Upgrade: 协议升级类型Origin: 访问来源Sec-WebSocket-Protocol: 可选,子协议名称,由应用自己定义,多个协议用空格分割。(*另外一个仅剩的可选项是cookie)Sec-WebSocket-Key1: 安全认证key,xhr请求不能伪造'sec-'开头的请求头。Sec-WebSocket-Key2: 同上Key3: 响应体内容,8字节随机。响应头部分
Sec-WebSocket-Protocol: 必须包含请求的子协议名Sec-WebSocket-Origin: 必须等于请求的来源Sec-WebSocket-Location: 必须等于请求的地址Challenge Response: 响应体内容,根据请求中三个key计算得来,字节。应答字符串计算过程伪代码:
位整数的big_endian计算策略:
2、发送数据WebSocket API的被设计成用事件处理数据,客户端只要得到事件通知就可以获取到完整的数据,而不需要手动处理缓冲器。
这种情况下,每一笔数据被称为一帧。在规范的定义中,它的头部必须以0x开始,尾部属性以0xff结束,这样每一次数据发送至少有两个字节。
服务器实现中,收到数据时要截掉头尾;而发送数据是要包装头尾。格式如下:
# '你好'的原始二进制表示,请求头和这里都是utf8编码<Buffer e4 bd a0 e5 a5 bd># 包装后的二进制表示。<Buffer e4 bd a0 e5 a5 bd ff>
标签: node实战
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