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推荐整理分享Android着色器Shader介绍(着色器问题),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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Android中绘图时渐变着色需要使用android.graphics.Shader类,该类有几个子类
LinearGradient 线性梯度渐变RadialGradient 环形梯度渐变或者灯光渲染SweepGradient 扫描梯度渐变BitmapShader 图片渲染ComposeShader 组合渲染下面将依次介绍各个渲染器的用法和效果图。
LinearGradientLinearGradient有两个构造器,我们先看简单的
该构造器指定一个起点坐标一个终点坐标以及二者的色值,我们先不关心最后的TileMode参数。 先来看一下该渲染器的效果,我将渲染器的范围设定到屏幕的中间处,起点(左上角)颜色为红色,终点(右下角)为绿色,根据渲染算法,中间颜色值应该为0xFF 代码如下1:
这段代码的运行效果是这样的
LinearGradient还有一个构造器是这样的:
该构造器包含一系列颜色以及对应的位置值,如果不提供位置,那么渲染器会均匀分布所提供的几种颜色。 我们可以这么用,这里使用的绘图范围和上面一致,不在赘述:
效果是这样的
如果再加一组位置初始化LinearGradient,如下(为了显示效果更明显,我把修改了渲染器的方向为垂直的):
下面是效果图,从效果图上可以看到红,黄,绿三种颜色比较靠上,在我们提供的位置处。
RadialGradient环形梯度着色,又叫光束渲染。 同样的,RadialGradient有两个构造器,我们先看简单的:
该方法要求一个圆心坐标、半径,圆心色值以及圆环色值。 下面演示一下这个着色器的用法和效果,我使用白色和透明色作为起始色值和边界色值,这是一个灯光的效果,为了更明显写,我把窗帘拉上了。
我们这里定义的圆心在屏幕中间,直径为屏幕宽度,效果是这样的,很像一个点光源照射的效果:
另一个构造器和LinearGradient类似,需要一组色值和对应的一组位置,就不赘述了,直接贴代码:
圆心位置和半径使用上例中的定义。这段代码展示的效果是这样的,四种颜色在指定位置过渡: 作为对比,我们看一下不带位置参数的效果图: 代码片段:
SweepGradient扫描着色,其效果好像雷达扫描。 同上面两个着色器类似,该类也有两个构造器,不同的是,该类的构造器不需要TileMode参数。 第一个构造器:
这个构造器看起来比较简单,仅需要一个圆心坐标和一组色值,我们来看一下它的使用方法和效果
同样的,我这里使用屏幕中心作为圆心,效果图是这样子的
上图的扫描渲染在起始线(终止线)上的效果不尽如人意,要想颜色在该线上平缓的过渡,至少需要定义有三个值的数组。幸运的是SweepGradient提供了这样一个构造器:
这里我们走远一些,看看六种色值绘出的效果(因为第一个色值和最后的色值要相同,所以数组的长度是7)
效果图是这样的:
构造带位置参数的扫描着色器,效果和上面的两个着色器类似,我们只看一下效果图吧,我使用如下参数初始化着色器:
BitmapShader图片渲染器 图片渲染器只有一个构造器:
我们提供一个位图和纵向横向的TileMode就行了。讲到这里,也该提一下所谓TileMode是什么了。 TileMode意义过来就是平铺模式,指的是在着色器范围之外的部分使用什么颜色进行着色,TileMode定义了三种模式:
CLAMP 使用边界颜色着色REPEAT 重复着色器效果MIRROR 镜像重复使用着色器效果语言表达不如图片更清楚,下面我们看一下TileMode是如何起作用的。如下使用图片渲染器:
这段代码绘制出的效果是这样的: 从该图中我们可以清楚看到TileMode的作用方式。
CLAMP的着色方式就比较有意思使用了,我们仍然使用上面的代码,但是下面的参数初始化构造器:
效果是这样的:
注意图片渲染器的顶部向上的扩展是不正常的,这大概是图片渲染器的bug吧。
TileMode上面使用图片渲染的时候解释了几种TileMode的效果,同样的,在LinearGradient中,这几种模式的效果我们可以想象,不过值得一提的是在RadialGradient中的效果是这样的,贴图供参考: MIRROR模式效果:
REPEAT模式效果:
ComposeShader最后提一下,Shader类还有一个子类叫ComposeShader,故名思议,该着色器是由两个着色器组合而来的。 由于组合着色器涉及到了颜色叠加算法,这里不做讨论。 ComposeShader的使用需要开启软件渲染:
如果不开启软件渲染,组合着色器将没有效果,不过有时候我们可以使用叠加绘制的方式来模拟组合着色器,比如下图就是先绘制了一个扫描着色器,再绘制了一次带透明度的环形着色器
参考:AndroidCircleColorPicker
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标签: 着色器问题
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