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[置顶] Android自定义动画类——实现3D旋转动画([置顶]JM259194)

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Android中的补间动画分为下面几种: (1)AlphaAnimation :透明度改变的动画。 (2)ScaleAnimation:大小缩放的动画。 (3)TranslateAnimation:位移变化的动画。 (4)RotateAnimation:旋转动画。

然而在实际项目中透明度、缩放、位移、旋转这几种动画并不能满足我们的需求,比如我们需要一个类似下面的3D旋转动画。

这时候就需要用到自定义动画,自定义动画需要继承Animation,并重写applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)方法和initialize方法。

applyTransformation方法中的两个参数说明:

interpolatedTime: 该参数代表了时间的进行程度(如:你设置的时间是ms, 那么interploatedTime就会从0开始一直到1,当该参数为1时表明动画结束)

Transformation: 代表补间动画在不同时刻对图形或组建的变形程度。该对象中封装了一个Matrix对象,对它所包含的Matrix对象进行位移、倾斜、旋转等变换时,Transformation将会控制对应的图片或视图进行相应的变换。

initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight)函数,这是一个回调函数告诉Animation目标View的大小参数,在这里可以初始化一些相关的参数,例如设置动画持续时间、设置Interpolator、设置动画的参考点等。

为了控制图片或View进行三维空间的变换,还需要借助于Android提供的一个Camera类,该类是一个空间变换工具,作用有点类似于Matrix,提供了如下常用的方法。

getMatrix(Matrix matrix) :将Camera所做的变换应用到指定的maxtrix上 rotateX(float deg):将目标组件沿X轴旋转 rotateY(float deg)、 rotateZ(float deg) translate(float x, float y, float z):把目标组件在三维空间类进行位移变换。 applyToCanvas(Canvas canvas):把Camera所做的变换应用到Canvas上。

初级应用——代码中创建动画

下面我们先来个简单的实现, 只在activity中创建动画 ,而不使用xml文件的方式来创建动画。 具体实现如下: 自定义rotate3dAnimation 继承自Animation ,并重写applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)方法。

在activity中的使用方法和 使用ScaleAnimation等动画没什么两样。

activity中的代码如下:

现在我们已经初步掌握了自定义动画类的使用,但是仅在代码中创建动画是不够的,我们很多情况下也需要在xml文件中创建动画。那该怎么办呢?

高级应用——XML创建动画[置顶]
        Android自定义动画类——实现3D旋转动画([置顶]JM259194)

使用XML创建动画的过程有点类似于自定义控件的使用。

(一) 在attrs.xml文件中设置自定义属性

attrs.xml

(二) 获取自定义属性

下面 我们就需要修改下我们的rotate3dAnimation类,在其中获取xml文件中声明的自定义属性并解析。

Rotate3dAnimation.class

最后 ,我们在anim动画文件中使用我们自定义的动画类和属性就好了。 注意,在xml中使用自定义动画类的时候,需要自定义我们的命名空间,在使用动画标签的时候需要加上命名控件:包名。

rotate3d.xml

接下来,在activity中使用AnimationUtil的loadAnimation方法来加载我们的xml动画文件。

好了,“大功告成”(真的这样么。。)! 运行一下试试!!!

哎? 怎么回事? 运行竟然报错了????!!!!

这是什么原因呢?

修改AnimationUtils 源码

通过查看AnimationUtils.loadAnimation源代码我们知道,在其从xml载入动画类的时候,只认alpha、scale、rotate、translate这几个SDK自带的动画类,而我们写入的自定义动画类Rotate3dAnimation会导致其报Unknown animation name的异常。官方SDK也没有提供解决这个问题的其他API方法,那么怎么解决呢? 很简单,只需在原有的AnimationUtils.loadAnimation源码上改动一行,通过java中的反射机制,通过包名从ClassLoader载入自定义动画类即可。将其源码拷贝过来,实现一个自己的loadAnimation方法,如下:

然后修改我们的activity中的代码 只需要将系统的AnimationUtils换成我们自己的MyAnimationUtils就行了。

这次才是真正的大功告成!!!

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源码奉送

**

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