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环境篇-04:Android工程编译和移植(环境篇心中有光的作文)

编辑:rootadmin

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“在打包apk之前需要修改proj.android/jni文件夹下的Android.mk文件 添加自己新增的CPP文件”,我没有测试,所以没写

分割线-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

编译Android工程:

控制台3种方法:

(1)进入工程目录,执行 -p 是平台

cocos compile -p android

(2)直接执行 –s 后面是路径

cocos compile -p android -s D:_CocosProjectMyProject

两种方法效果一样 (都可以选择添加 –j &#;数字 指定使用多少个线程执行编译,官方的说法是可以加快编译速度)

(3)运行proj.android目录下的 build_native.py 生成完整 Android工程(C&#;&#;工程可以,Lua工程没有 build_native.py ),但不会生成APK文件

Lua工程编译完在工程目录下runtimeandroid、frameworksruntime-srcproj.androidbin中会有APK文件

C&#;&#;工程的APK文件,在bindebugandroid、proj.androidbin

移植Android工程到Eclipse:

一、导入工程

此目录为lua工程的目录例子,C&#;&#;的就直接工程目录下proj.android

二、配置

刚导入的工程有错误,这是因为org.cocos2dx.lib这个lib的源文件没被包含进去:

环境篇-04:Android工程编译和移植(环境篇心中有光的作文)

解决方案1:

工程目录下:frameworkscocos2d-xcocosplatformandroidjavasrcorgcocos2dx下拷贝lib 文件夹 到

frameworksruntime-srcproj.androidsrcorgcocos2dx文件夹下

解决方案二:

根据Eclipse提示:希望有一个新的cocos2dlib工程作为工程的库

实施:导入一个cocos2dlib工程

取消打钩,同时移除错误的就好了

三、Android设置

图中圈起来文件夹是存放安装后所显示的图标用的(默认是cocos2dx的图标),drawable文件夹是自己新建

string.xml 是设置安装后的应用名字

设置横竖屏:

"landscape"为横屏

"portrait"为竖屏

环境篇-:Eclipse打包APK 选择生成签名程序包选择需要打包的工程选择已有私钥文件或者新建私钥文件1、有私钥文件APK路径2、无私钥文件,位置文件密码重复密码私钥别名私钥

环境篇-:补充:Eclipse编译Android工程 工程设置:选择Builders,New一个取个名字:NDK_Builder使用NDK来编译我们的Android工程选择工程环境变量,new一个Name:NDK_MODULE_PATHValue:D:_CocosProjectMyProjectfram

Android一分钟环境搭建,包含Mac、Linux、Windows 看到目前网络上Android环境搭建这个工程弄的太复杂了,下面我简介下如何一分钟搭建环境,先打开这个地址:

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