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android游戏开发——微信打飞机(一)(Android游戏开发读后感)

编辑:rootadmin

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学编程也有一点的时间了,所以想写个博客来分享一下自己编程程序的经历,这也可以留着让自己以后对一些的编程技术遗忘时能够回看。这是自己编写的游戏程序。如果在代码的设计、布局和调用上出现有不合理的地方,请各位提出建议。

以下是程序代码的下载地址:

因为JAVA编程是面向对象的思想,所以我们要对游戏中的对象进行抽象。该游戏中的所有能够移动的物体都可看做是一个对象,它们有共同的属性和方法,如:横坐标、纵坐标、宽度、高度、逻辑方法、绘图方法等。因此我们把它们的所有共同的属性和方法封装成一个抽象的GameObject类,该类将会是游戏中所有对象的父类。

GameObject类:

接着我们要看下,游戏中对象有玩家控制的飞机、小型的敌机、中型的敌机、大型的敌机、BOSS敌机、单发子弹、双发子弹、BOSS的子弹、导弹物品和子弹物品。所以我们又可以将它们分成:玩家的飞机类(因为玩家飞机的实现和敌机的实现有些不同,所以分开实现)、敌机类EnemyPlane(包括小型的、中型的、大型的和BOSS)、子弹类Bullet和物品类GameGoods,这些游戏对象类都是继承GameObject类。

敌机类EnemyPlane:

敌机类增加了分&#;、血量、两个判断标记属性及其getter和setter方法。

android游戏开发——微信打飞机(一)(Android游戏开发读后感)

子弹类Bullet:

子弹类增加了伤害&#;及其getter和setter方法。

物品类GameGoods:

玩家的飞机类除了继承GameObject类以外,还要实现一个IMyPlane接口。

IMyPlane接口

玩家飞机类MyPlane:

以上列出的类除GameObject类以外,其它类中的一些方法都省略了其实现,这会在接下来讲的。

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标签: Android游戏开发读后感

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