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tiled截屏[2]
Tiled是基于Java/Qt的开源区块地图编辑器,Tiled支持2D和2.5D地图及多种区块类型,它将地图保存成一个xml文件,借助xml的特性使地图可通用于各种游戏平台。Tiled还支持通过插件来读写地图数据,用户可以方便地自定义地图的输出式。Tiled给每个区块命名,并通过区块集(tileset)提供了简单的区块管理工具。Tiled同样支持地图分层,并且可以为每个层次添加各种属性。除此之外,Tiled还支持自定义对象图层,用户可以在该层上添加各种数据,这对地图的事件触发设置提供了较好的支持。另外,Tiled将所有图片都以最小单位区块的大小进行切割,以牺牲地图美观来避免深度排序和图片偏移等复杂的计算。MappyMappy也是基于区块的通用地图编辑器,而且支持2D和3D地图。在2D方面,Mappy的功能和Tiled类,但没有区块管理的功能。Mappy将地图保存为FMP文件,所以使用Mappy首先要解决的问题是如何读取FMP文件。另外,Mappy虽然提供了多种开发语言版本,但相关文档缺乏,难以根据实际情况进行扩展。易操作性上,Mappy缺少快捷工具栏,使用起来很不方便,且运行速度慢,在编辑较大的地图时经常卡住。Meppermepper截屏[3]
Mepper也是基于区块的Java开源地图编辑器, 当前仅支持2D和2.5D. Mepper的功能和Tiled类, 但它没有lua的支持. Mepper还支持整图地图和分块地图. 有功能比较完善的资源管理系统, 能够方便地将地图资源复用于多个游戏地图. 此外, Mepper支持复合区块, 即可以在一个区块上添加另一个区块. Mepper还自带一个边缘生成的算法, 用于支持地表边缘自动生成.上述四种编辑器中,Mepper和Tiled的功能和性能都优于其它两款,且容易操作。Tiled Studio的功能相对比较简单,适合于移动设备上的游戏开发。另外,这四款编辑器都支持区块地图,Tiled支持八边形和菱形区块地图等多种区块类型,Mappy除了支持多种区块类型,还支持3D地图。在地图输出方面,Tile Studio, Tiled和Mepper都提供了扩展接口,支持自定义地图输出式。但上述前三种编辑器都不支持整图地图,而且区块都必须是简单结构的区块,对于超过单位区块大小的图片都必须进行切割,当然也就不支持多种类型的区块混排和深度排序。在资源管理方面,除了 Mepper则提供了功能相对比较完善的资源管理功能外, 只有tiled提供了简单的区块管理,其余两款都没有这个功能。最后, 上面列出的编辑器中,只有Mepper提供了区块边缘自动生成的功能。安卓开发学习路线 看了专业的培训机构的课程大纲,才知道,自己学习android的路途才刚刚开始!特此整理分享一下,希望能帮到那些准备学习android开发,或者正在学习and
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