位置: 编程技术 - 正文

Unity开发安卓游戏(2):基于安卓游戏的优化方案总结!(unity开发安卓游戏的input)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity开发安卓游戏(2):基于安卓游戏的优化方案总结!(unity开发安卓游戏的input),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity 开发安卓应用,unity做安卓app,unity开发安卓游戏教程,unity开发安卓游戏教程,unity开发安卓游戏教程,安卓 unity,unity开发安卓游戏的input,unity开发安卓游戏用什么语言,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

有几篇好的博文,关于Unity安卓游戏的优化方案,和大家分享下!

基于Unity3d 引擎的Android游戏优化

最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是Android上,试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是很差,所以又花了几天来研究摸索,终于把游戏性能搞定。记录下来,留作以后参考。

1. 更新不透明贴图的压缩&#;式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩&#;式,但他们都兼容ETC&#;式,2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA bit 或者RGBA bit。3. 减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的VSync Count 参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=,EverySecondVBlank = ;这两种情况都不符合游戏的FPS的话,我们需要手动调整FPS,首先关闭垂直同步这个功能,然后在代码的Awake方法里手动设置FPS(Application.targetFrameRate = ;) 降低FPS的好处: 1)省电,减少手机发热的情况; 2)能都稳定游戏FPS,减少出现卡顿的情况。4. 当我们设置了FPS后,再调整下Fixed timestep这个参数,这个参数在ProjectSetting->Time中,目的是减少物理计算的次数,来提高游戏性能。

5. 尽量少使用Update LateUpdate FixedUpdate,这样也可以提升性能和节省电量。多使用事件(不是SendMessage,使用自己写的,或者C#中的事件委托)。

6. 待机时,调整游戏的FPS为1,节省电量。

来源: speak louder than rules!

误区3:对于程序而言,性能优化应该从GPU/Shader的执行效率入手

Unity开发安卓游戏(2):基于安卓游戏的优化方案总结!(unity开发安卓游戏的input)

-针对CPU端/游戏逻辑的性能优化往往能够取得更大的作用

-GPU/Shader的性能优化应该放在最后进行

原文链接: size 设置小一些;

png图片:

一般不是要求特别高清的可以使用rgba 这个完全满足要求 比rgba小一般 内存开销也是小一半的

音乐:

音乐一般采用修改采样率的办法来压缩 修改采样率为就够了

然后作为 2d游戏吧所有音乐都改为单声道小一半

模型的话一半都是图片比较大把图片按照上面的改下就好

场景参考这个可能能小一些 UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; public class SetAssetPostprocessor : AssetPostprocessor{ void OnPostprocessTexture(Texture2D texture) { string path = assetPath.ToLower(); if(path == null||path == "") { return; } TextureImporter textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter; if(textureImporter == null) { return; } textureImporter.textureType = TextureImporterType.Advanced; textureImporter.isReadable = true; textureImporter.mipmapEnabled = false; if(path.EndsWith(".jpg")) { textureImporter.npotScale = TextureImporterNPOTScale.ToNearest; textureImporter.maxTextureSize = ; textureImporter.textureFormat = TextureImporterFormat.AutomaticCompressed; } else { textureImporter.maxTextureSize = ; textureImporter.npotScale = TextureImporterNPOTScale.ToNearest; textureImporter.textureFormat = TextureImporterFormat.RGBA; } AssetDatabase.Refresh(); }}音乐也可以用上面的代码处理 需要把脚本放在Editor文件夹下。

来源:

Unity开发安卓游戏(2):基于安卓游戏的优化方案总结!

[置顶] [Android游戏开发经验分享]游戏开发中图片的不同分辨率适配和坐标适配 手机游戏开发不同于其实客户端开发,因为手机中有太多的分辨率了,VGA=*;WVGA=*;FWVGA=*;像平板的分辨率达到WSVGA的x以及WXGA的x等

[Android游戏开发经验分享]关于Sockets与服务端建立长连接交互 Android手游开发时,特别做网络手游时,需要建立Sockets连接远程服务端,然后接收发送数据等。同时还要保证此Sockets连接不能断开,以保证Sockets通畅并

标签: unity开发安卓游戏的input

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/371212.html 转载请保留说明!

上一篇:android游戏引擎汇总(安卓游戏引擎)

下一篇:Unity开发安卓游戏(2):基于安卓游戏的优化方案总结!(安卓 unity)

  • 出售写字楼需要什么手续
  • 购销合同印花税按70%
  • 车船税每年都要交吗,一般是多少钱交强险可以晚交吗
  • 厂区地面硬化属于土建还是市政
  • 企业收入为0要报企业所得税吗
  • 房租怎么抵扣个税计算方法
  • 公司内帐和外账的区别
  • 财政拨款的事业单位有哪些
  • 营改增后企业要交哪些税
  • 工程款材料费票怎么开?
  • 资产减值损失会影响利润吗
  • 公户没有进账,可以开发票吗?
  • 微信交电费怎么退款
  • 怎么在网上申请变更姓名
  • 开票软件的地址怎么修改
  • 现金折扣发票如何开具
  • 金蝶迷你版年结账套怎么结转下年
  • 没有购销合同怎么申报印花税
  • 技术咨询增值税税率
  • 月末结转本月已销产品成本
  • 代收代缴水电费商家不缴可以停电吗
  • 全年一次性奖金税收计算器
  • 没有了睡眠功能
  • 有留抵税额怎么做分录
  • kb4586853更新
  • linux子网掩码自动变成24
  • 挪威罗弗敦岛
  • php 常用算法
  • 哪些项目计入其他应收款
  • 搭建本地http服务器
  • c语音进阶
  • vue3.0 main.js
  • 财务制度备案信息是不是可以不填
  • 印花税零申报操作流程
  • 公司新增注册资本是认缴的吗
  • 个税更正申报后可以撤销吗
  • java队列用法
  • mysql的union语句
  • python该怎么用
  • 工程合同主要看什么
  • 发行的企业债券属于所有者权益吗
  • sqlserver存储过程在哪里
  • mysql命令行删除库中的所有表
  • 可以报销的票据种类
  • 采购固定资产怎么做账
  • 业务招待费可以开专票抵扣吗
  • 可供分配利润包括哪些
  • 银行的现金解款需要多久
  • 扶贫入股分红政策
  • 甲公司控股乙公司
  • 支付销售途中运费怎么算
  • 税控系统全额抵扣
  • 去大城市发展成功的例子
  • xp关机会自动重新启动
  • DWHeartbeatMonitor.exe进程是什么意思 DWHeartbeatMonitor是安全的进程吗
  • centos7.1
  • cpu numa
  • 怎么设置虚拟硬盘储存路径
  • win8.1如何更改开始菜单
  • linux设置权限755
  • linux 怎么样
  • opengl画实体
  • jquery 点击按钮
  • node.js可以跨平台吗
  • android入门书
  • 下雪了作文
  • 处理及遍历xml文件怎么做
  • node的express干什么用
  • unity教程 知乎
  • js变量作用域
  • python添加用户并加入到相应组
  • 国家税务统一代码查询
  • 国税干部任前谈心谈话
  • 税控盘税务数字证书密码忘记怎么办
  • 个人经营所得申报时间
  • 怎么删除天眼查信息
  • 如何在个税app中设置企业登录密码
  • 豫麦336
  • 世界第二十八高峰
  • 地税局和税务局一样吗
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设