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推荐整理分享Unity3D游戏开发从零单排(六) - 人物运动及攻击连击(Unity3D游戏开发培训课程大纲),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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今天要实现的是一个简单人物控制器。包括用w,a,s,d来控制人物上下左右跑动,鼠标左击发出连招,都是基于老的lagacy的动画。虽然unity3d自带有charactorcontroller,但是并不是很好用,所以人物控制相关的全部自己来实现。先上效果图:
场景搭建首先下载这个package,里面包含了人物的动作还有地面的模型。将人物和地面都拖进场景中。这里的模型默认的动画模式是lagacy,不用修改。模型有点偏小,改变模型的scale值为.最好不要改源文件的scale的scale factor,可能会出现骨骼错位的问题。
接下来给摄像机添加一个天空盒组件,添加一个unity自带的天空盒就好。
对于人物还要添加几个component:
添加Rigdbody来控制人物,选择IsKinematic,这样角色就不会被外力影响。加了CapsuleCollider让角色 不掉下去。HeroController用来控制角色的运动和打斗,下面会说。
角色行走
思路很简单,通过wasd获得行走的方向,然后对应控制角色的位移就可以了,不过在变向的时候要注意角色的平滑转身。
首先定义 一个 枚举变量,为角色可能的状态。
Animate函数来根据角色的状态播放对应的动画
在update函数中添加对应的逻辑函数:
MovementManagement函数就是根据输入处理角色行走的
平滑转身函数(参考Unity官网的toturial)
由于这里是简单的平地,所以处理起来比较简单。当需要控制角色在复杂的地形上行走的时候,比如山川丘陵,就需要角色在Y方变化了。这个时候只需要勾选角色的rigidbody component的 use gravity,然后限制rigidbody的x,z方向的移动了,x,z方向的移动要完全靠脚本来处理。
角色连击首先来思考一下逻辑。角色初始值状态是Idle,此时按下攻击,发连招的第一招,如果玩家继续按的话就进入第二招,依次类推,如果中途停下的话,就还是回到Idle状态。这是最简单的单线连招的逻辑,没有考虑打断,多连等情况,代码实现如下:
运行一下,就可以实现最开始的那个效果了。
参考Unity3d toturial - Stealth
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