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Android游戏开发之View SurfaceView GLSurfaceView视图(Android游戏开发实训总结)

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Android游戏开发中常用的3种视图View 、SurfaceView 、GLSurfaceView,这3种视图的关系是:

java.lang.Object--->android.view.View-->android.view.SurfaceView-->android.opengl.GLSurfaceView

下面简单介绍下3种视图的含义:

1.View:显示视图,布置画布,提供图形绘制函数,触屏事件,按钮事件函数等。

Android游戏开发之View SurfaceView GLSurfaceView视图(Android游戏开发实训总结)

2.SurfaceView :基于View视图进行拓展的视图类,更适于2D游戏开发。

3.GLSurfaceView:基于SurfaceView 视图再次拓展的视图类,专用于3D游戏开发。

以下是SurfaceView视图文本字段移动代码:

MainActivity.java

MysurfaceView.java在上面定义的SurfaceHolder类的实例,此类提供控制SurfaceView的大小,&#;式等,并且主要用于监听SurfaceView的状态。

红色标记的位刷屏方式之一,如果没有这句代码,移动game的时候将会出现屏幕上都是game:在我们使用View视图的时候我们没有刷屏,是因为View类本身提供的两种重绘函数,其内部已经封装了对话不的刷屏操作(也可能每次都挥之在一个新的画布上),所以看不到之前的图形,但是SurfaceView是自定义的绘图函数,每次获取到的Canvas仍然是上次使用过的画布,系统没有刷新画布,也没有重新提供一张画布,我们每次在绘图前没有进行刷屏,相当于我们在不断的绘图,必然会留下之前的状态,我使用的这个是每次绘图前对画布填充一种颜色。

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