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《Android4游戏编程入门经典》读后感(android游戏编程之从零开始)

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作者:chszs,转载需注明。博客主页: Nom这款示例游戏的开发,以示例游戏的开发讲解Android游戏框架的使用技巧。第七、八、九章则讲述了OpenGL ES的2D图形库的介绍及如何在游戏中的使用过程。包括纹理的创建和使用,半透明混合处理、2D变换、向量、物理定律的使用,2D照相机等,并以Super Jumper示例游戏进行讲解开发过程。第十、十一、十二章则讲述了OpenGL ES的3D图形库的介绍以及如何在游戏中应用这些库。其中包括z-buffer、3D网&#;、矩阵和变换的技巧,向量、光源、材质等知识的应用,以及碰撞检测等。第十二章介绍了Droid Invaders示例游戏,概述了三维游戏开发的整个过程。最后的第十三、十四章则讲述了如何发布Android游戏的相关知识,以及如何进一步进阶的方法。

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《Android4游戏编程入门经典》读后感(android游戏编程之从零开始)

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