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android游戏之SurfaceView(android su)

编辑:rootadmin

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前言:上个月才大体了解SurfaceView现在回来看又忘了,真的应该好好写写博客,避免重复解决相同的问题,android给我们提供了一个类SurfaceView,这个类多用在游戏开发中,用于刷新游戏画面,性能比直接重写View.onDraw()好.

简要介绍:

  surfaceView的设计目的是提供可以通过子线程把画面传递给屏幕的Surface,通过子线程来绘制画面,不阻塞主线程,平常的View都是主线程绘制的,使用的时候最好懂得一些线程的知识.

  从SurfaceView源码的API中可以看到SurfaceView继承自View,并有一个重要的数据成员Surface,可以控制Surface的&#;式(format)和大小(size),Surface是一个纵深宽的,它总在SurfaceView窗口的后面,SurfaceView在自己的窗口上打一个洞使得Surface能够被看到,SurfaceView通过分层关心Surface得组合(我觉得这与双缓冲有关),

访问SurfaceView的在下面的Surface可以通过getHolder()得到SurfaceHolder,然后使用使用getSurface()得到Surface

SurfaceView的窗口看得见的时候就开始创建Surface,通过实现SurfaceHolder的SurfaceCreated和SurfaceDestroyed来实现当窗口展现或影藏时Surface的创建与销毁,

应注意:

一 所有的SurfaceView和SurfaceHolder.callback都应该在主线程(UI线程)中调用,绘制画面的子线程所要访问的变量应该做同步处理

二 必须保证绘制画面的子线程是在底面的Surface(从双缓冲机制可以理解为是正在绘制的画面)的有效时间(在SurfaceCreated和SurfaceDestroyed之间)内访问

SurfaceView框架介绍:

  在SurfaceView的构造函数中有一个init(),init()里面调用setWillNotDraw(true)来设置画面不是画在SurfaceView身上,而是画在Surface上然后刷新显示在屏幕上,

android游戏之SurfaceView(android su)

  Surface继承View,平常继承View一般都会重写onDraw()方法,但SurfaceView重写draw(),因为View机制里面都会调用该方法来把画面显示在屏幕上,view的draw方法调用给用户画图的接口onDraw(),surfaceView在draw方法中使用canvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR);来打一个洞使得可以看到底面的Surface

  SurfaceView提供一个接口SurfaceHolder来供开发者调用,前面讲到通过getHolder来得SurfaceHolder从而控制Surface,现在看一下SurfaceView中的SurfaceHolder,SurfaceHolder作为SurfaceView的一个私有终态数据成员存在,看一下SurfaceHolder的实现可以知道里面得一些方法:addCallback(),removeCallback(),这两个方法在使用的时候都对ArrayList<Callback>mCallbacks进行同步处理,还有setFixedSize()设置不变的尺寸,setFormat设置像素&#;式,还有lockCanvas把画廊Canvas锁住,还有lockCanvasAndPost把canvas贴到Surface上并释放Canvas,通过看源码可以知道SurfaceHolder对Canvas的操作都是调用Surface对Canvas操作,

  SurfaceView是通过updateWindow来刷新窗口和界面的,可以看到调用updateWindow的函数有Handler.HandleMessage(),以及ViewTreeObserver.OnScrollChangedListener(),ViewTreeObserver.OnPreDrawListener(),onWindowVisibilityChanged,setFrame,handleGetNewSurface,可以知道窗口在什么时候会被更新,

  再看一下updateWindow里面的实现方式,通过调用

callbacks = getSurfaceCallbacks();for (SurfaceHolder.Callback c : callbacks) {c.surfaceDestroyed(mSurfaceHolder);},在不同得场合调用Callbacks里面的surfaceChanged, surfaceCreated,surfaceDestroyed,那这样的话我们就只需要实现Callbacks里面的三个方法来操作SurfaceView的Surface就行了,

SurfaceView操作介绍

  通过实现SurfaceHolder.Callbacks的三个方法来对SurfaceView的Surface进行操作,注意在系统调用updateWindow()函数前调用getHolder.addCallback(),可以在构造函数中调用,不要在实现的三个方法中调用,

由于向屏幕展示东西都是通过传递Canvas,而Surface里有对Canvas的操作,SurfaceView提供SurfaceHolder来操作Surface间接操作Canvas,这样更安全,因此我们要对Canvas操作只需要SurfaceHolder的接口就行了,在继承的三个函数里面都传过来SurfaceView的SurfaceHolder指针,因此对该指针操作就行了,要得到Canvas可以通过surfaceHolder.lockCanvas(),但是我建议先通过getHolder来保存SurfaceHolder指针,再在三个函数里面对保存的指针进行操作,这样访问速度会提升一倍,节约接口动态查找的那一段时间,

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