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Cocos2d-x +Android + Windows 7

编辑:rootadmin

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折腾了一天,看了好些人写的配置,但是&#;乎没有一个能解决所有问题。这里记录下我的安装配置过程、遇到的问题以及解决方法。

1. 安装Java JDK 和 Eclipse IDE

基本的Java编程环境安装,具体参考这里。

2. 安装Android SDK

安装路径不要包含空&#;!

安装成功后Eclipse界面会多出上面标记的三个按钮,点击第一个按钮选择需要安装的Android版本。

3. 安装ADT(Android Development Tools)

依次Eclipse > Help > Install New Software > Add, Name栏输入“ADT Plugin”, 地址栏输入“ Tools安装

配置ADT:依次Window > Preferences > Android,配置SDK的路径(第2步),例如“C:UsersAndyAppDataLocalAndroidandroid-sdk”

配置AVD(Android虚拟机):选择第一张图的第二个按钮,配置相关参数。点击Start可以查看效果。

到这里就可以用Java进行Android开发了!但是我们的目标是用Cocos2d-x、C&#;&#;开发,还得继续。

Cocos2d-x +Android + Windows 7

4. 安装NDK

NDK可以让Android程序的部分代码用C/C&#;&#;实现,为后面安装Cocos2D-x做准备。将压缩包解压到一个不包括空&#;的路径即可。例如“E:cocos2d-xandroid-ndk-r8b”

5. 安装Cygwin

Cygwin在windows环境下模拟Linux编译环境,支持跨平台开发。具体可以参考这篇博客。

6. 安装Cocos2d-x

我选择的最新版本cocos2d-2.0-x-2.0.4,解压到不包含空&#;的路径,例如“E:cocos2d-xcocos2d-2.0-x-2.0.4”。

打开“cocos2d-win-vc.sln”编译,可以试一试运行demo有没有问题

双击“install-templates-msvc.bat”可以生成VS ()工程模板,方便创建win工程。其实以后开发Android或者IOS应用的时候,底层都是用C&#;&#;创建的Win开发,只是最后发布到不同的平台时,有不同的配置和编译环境。例如例程MoonWarriors的目录结构为:

Classes里面都是C&#;&#;代码,项目的主体部分同时也是跨平台的部分。proj.win就是用VS在Win平台下开发相关的少量代码以及工程配置。而proj.android和proj.ios是生成的对应平台下的项目文件。NDK就参入了C&#;&#;代码的编译以及生成可以在android平台下使用的库文件(libgame.so),可以想象proj.android里面少量的代码可能就是加载libgame.so让他运行在android平台上。下面是生成proj.android的相关配置。

7. 创建Android工程。

修改Cocos2D安装目录下的“create-android-project.bat”文件。将_CYGBIN、_ANDROIDTOOLS、_NDKROOT三个分别设置成Cygwin的bin目录(c:cygwinbin)、Android SDK的tools目录(C:UsersAndyAppDataLocalAndroidandroid-sdktools)、NDK根目录(E:cocos2d-xandroid-ndk-r8b)。运行“create-android-project.bat”生成android工程,依次按要求输入,最终在Cocos2D的根目录下会产生所输入的项目名目录,例如“HelloWorld”。用Cygwin客户端进入HelloWorld下的proj.android目录,运行build_native.sh,如果提示没有定义NDK_ROOT的话,可以在Windows的环境变量里面设置(网上有人说这里需要的是linux环境下的变量,在windows里面定义没用,事实是可以,试了一些其他的方法都没有用,可能和我下载都是最新版本的包有关系)。没有错误的话,最后剩下的就是用Eclipse编译Java部分的代码Eclipse > File > New > Project > Android Project From Existing Code,选择HelloWorld下的proj.android路径。然后选择项目,选择Run As > Android Application。如果有编译错误提示无法识别cocos2dx,可以Properties > Java Build path > Link Source,选择E:cocos2d-xcocos2d-2.0-x-2.0.4cocos2dxplatformandroidjavasrc路径,Name不与src冲突即可。运行成功的话弹出HelloWorld界面。我在模拟器运行一直出错,后来发现是模拟器不支持gles2.0导致的,用真机没有问题。

update: 用这篇博客(win7下把win游戏移植到Android平台)的设置可以不用运行native_build直接全在eclipse里面编译

可以开始Android游戏开发了,从这里开始。

〖用cocos2d-android引擎写游戏〗(一)第一个程序HelloWorld 〖用cocos2d-android引擎写游戏〗(一)第一个程序HelloWorld分类:Cocos2d-android引擎--:人阅读评论(1)收藏举报cocos2d-android游戏引擎开发教程java文本为

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cocos2dx 3.1.1 win8+eclipse环境下android游戏开发环境搭建 最近又开始看cocos2dx,以前2.x版本的时候都是在linux下进行开发,主要是为了避免安装cygwin,现在新版ndk可以不依赖cygwin进行编译了,于是将开发环境移

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