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1、基础知识:
A. FileInputStream
Environment.getExternalStorageDirectory()
3. 设计像素接口Pixmap,绘图接口Graphics,像素类AndroidPixmap和绘图类AndroidGraphics
4. 另外基于openGL ES的绘图类GLGraphics(之前的绘图类AndroidGraphics是基于像素绘图)
本文浅述了“beginning-android-games”书本的相关基础知识和相关类的设计分析,书本和源码:
android游戏开发的技术实现分析 在android开发中,你可能会有想要开发一个小游戏的冲动,那么用android来开发游戏如何实现呢?幸运的是,google提供了一些已经开发好的游戏实例.我们从他的
Android物理小球在游戏中的应用 Android游戏设计中常常用一些数学物理知识,最具代表性的就是小球的运动。这篇文章将带着大家一起学习一个典型的小球运动程序。程序效果图:程序
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