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Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(8) ---- 事件篇之单点触摸事件,让我们用精灵模仿一个按钮吧

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本篇就开始讲单点触摸事件,我们在前面用UIPushButton做菜单那篇,就用了触摸事件,只不过我们感觉不出来,我们基本不需要分析触摸消息。这篇我们用一个精灵模仿出按钮效果,加强理解

至于原理,廖大在文档中讲的很清楚,就不赘叙了。

Quick的触摸机制(点我点我(*^__^*))

一般,我们按按钮的时候,总会发现,按钮按下去,按钮会缩小,松开,按钮会恢复原来的大小。

在代码中,我已经注释好关键的地方了

对于这个cc.NODE_TOUCH_EVENT,这是引擎定义好的事件,下面就是cocos2dx 的引擎时间,我们就用的触摸事件

Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(8) ---- 事件篇之单点触摸事件,让我们用精灵模仿一个按钮吧

还有一个疑问就是event,我们要如何得知它里面有哪些东西呢,别怕,quick为我们封装了这个函数----dump函数

这个函数可以帮我们输出穿进去参数所有内容,当然,如果参数镶嵌层数太深(这个函数默认为3层),你可以在第三个参数穿想要输出多少层。具体用法,自己看源码即可。

我们在回调函数加个dump(event)

好了,看的很清楚。下面查看我们做的简单按钮效果图

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