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公司刚开始用cocos2dx开发游戏时,老板问我,cocos2dx开发出来的游戏大概有多大,我当时一时竟然没有一个很准确的答案,只好模糊的说空包估计几兆的样子吧,具体的大小还得看资源咯!
于是利用空闲时间测试了一下:
引擎版本:cocos2dx 3.2
平台:android系统。
1 空包(我甚至都把引擎自带的那张helloworld的图片都删掉了。。。)的大小:1.mb(1 kb),其中此包包含cocos2dx的核心库,音频库。
2 包含cocostudio库:2.mb ,哇,可以看出我们的cocostudio库是占了很大的空间的,足有约1.mb。
3包含其他的库(比如,net库,spine库等):大概2.mb,所以这些库所占空间是很小的。
4 还有物理引擎库,因为我发现在空项目包,引擎以及自带了一个chipnumk库,所以box2dx我没有测试了,主要是现在还没有做需要用到要处理碰撞的游戏,对物理引擎不是很熟悉。
总结: 通过测试发现,一般我们要用cocos2dx开发android平台下的游戏,起始大小估计会有3m的样子,因为我们是肯定会用到cocostudio工具来处理ui的。当然也不排除某些开发者用自己的工具来界面处理,那也就是1.8mb的样子。
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