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【cocos2dx】创建精灵的两种方法(cocos creator构建发布)

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一种为直接引用单张图片,但是这样效率不高,不推荐。

第二中方法采用精灵帧的方法,通过工具TexturePacker 将纹理打包成.plist文件,然后在进行访问。

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详细参考:cocos2d 示例项目cpp-tests中的ZwoptexTest目录下的文件。

效果图:

cocos2dx 3.2 Http网络连接,curl 库的介绍 cocos2dxHTTP网络连接简介cocos2dx中HTTP网络连接部分主要使用了curl开源库。curl是一个跨平台的库,它可以模拟浏览器请求,模拟表单数据,上传下载,支持

Cocos2dx单击事件优先级实例 boolMyTouchEvent1::init(){if(!Layer::init()){returnfalse;}SizevisibleSize=Director::getInstance()-getVisibleSize();Vec2origin=Director::getInstance()-getVisibleOrigin();Sprite*sp1=Sprite::create(Hello

Cocos2dx多点触摸实例 boolMyTouchEvent2::init(){if(!Layer::init()){returnfalse;}SizevisibleSize=Director::getInstance()-getVisibleSize();Vec2origin=Director::getInstance()-getVisibleOrigin();/创建3个文本标签Label*te

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