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一种为直接引用单张图片,但是这样效率不高,不推荐。
第二中方法采用精灵帧的方法,通过工具TexturePacker 将纹理打包成.plist文件,然后在进行访问。
详细参考:cocos2d 示例项目cpp-tests中的ZwoptexTest目录下的文件。
效果图:
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