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推荐整理分享Cocos2dx多点触摸实例(cocos设置锚点),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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// 移动
listener->onTouchesMoved = [&](const std::vector<Touch*>& touchs, Event* event){auto text = (Label *)this->getChildByTag(2);int num = touchs.size();std::string str = Value(num).asString() "Touches:";for (auto & touch:touchs){auto location = touch->getLocation();str = "[touchID" Value(touch->getID()).asString() "]";}text->setString(str);};
// 松开
listener->onTouchesEnded = [&](const std::vector<Touch*>& touchs, Event* event){auto text = (Label*)this->getChildByTag(3);int num = touchs.size();text->setString(Value(num).asString()"Touches:");}; //注册监听事件_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);return true;}Bullet(Cocos2dx)之交叉编译Android,集成到cocos2dx3.x 首先将src文件夹复制到jni文件夹,没有可以新建一个新建两个文件Android.mk,Application.mkApplication.mk内容如下:APP_ABI:=armeabiarmeabi-v7axAPP_PLATFORM:=android-8APP_
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