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Cocos2dx多点触摸实例(cocos设置锚点)

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bool MyTouchEvent2::init(){if (!Layer::init()){return false;}Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();/创建3个文本标签Label * text1 = Label::create("", "Arial", );text1->setPosition(Point(, ));this->addChild(text1,1,1);Label * text2 = Label::create("", "Arial", );text2->setPosition(Point(, ));this->addChild(text2,1,2);Label * text3 = Label::create("", "Arial", );text3->setPosition(Point(, ));this->addChild(text3,1,3);//创建多点触摸监听器auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create();//单击listener->onTouchesBegan = [&](const std::vector<Touch*>& touchs, Event* event){auto text = (Label *)this->getChildByTag(1);int num = touchs.size();text->setString(Value(num).asString() &#; "Touches:");

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};

Cocos2dx多点触摸实例(cocos设置锚点)

// 移动

listener->onTouchesMoved = [&](const std::vector<Touch*>& touchs, Event* event){auto text = (Label *)this->getChildByTag(2);int num = touchs.size();std::string str = Value(num).asString() &#; "Touches:";for (auto & touch:touchs){auto location = touch->getLocation();str &#;= "[touchID" &#; Value(touch->getID()).asString() &#; "]";}text->setString(str);

};

// 松开

listener->onTouchesEnded = [&](const std::vector<Touch*>& touchs, Event* event){auto text = (Label*)this->getChildByTag(3);int num = touchs.size();text->setString(Value(num).asString()&#;"Touches:");}; //注册监听事件_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);return true;}

Bullet(Cocos2dx)之交叉编译Android,集成到cocos2dx3.x 首先将src文件夹复制到jni文件夹,没有可以新建一个新建两个文件Android.mk,Application.mkApplication.mk内容如下:APP_ABI:=armeabiarmeabi-v7axAPP_PLATFORM:=android-8APP_

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标签: cocos设置锚点

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