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cocos2dx 3.2读写XML使用的是tinyxml2库。tinyxml2是一个轻量的解析XML的开源库,C编写,跨平台,内存占用很小。解析文件时,在内存中生成DOM模型,即文档对象模型,遍历这颗树读取想要的数据。
UserDefault类是一个引擎封装好的XML读取类,但是使用这个类读写的XML的文件名固定为UserDefault.xml,并且不能灵活定义文档结构。所以对有特殊XML需求的项目中,就不太适用了。而如果在项目中直接使用tinyxml2库,感觉还不是很方便,所以基于tinyxml2又封装了一个XMLManager类,使用起来更方便,并且能够灵活创建、读取不同结构的XML文件。
XMLManager类同时提供了一个中文资源国际化的方法,一般小项目可能会用到,把中文存到XML文件中读取。
类图代码tinyxml2的使用方法可以参照一下如下代码,代码的注释以及使用方法也写得比较详细。头文件:实现:cocos2dx onpause崩 原文:
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