位置: 编程技术 - 正文

cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(六)角色的状态和控制效果(cocos2dx游戏开发)

编辑:rootadmin

推荐整理分享cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(六)角色的状态和控制效果(cocos2dx游戏开发),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:cocos2dx游戏开发教程,cocos开发游戏,cocos游戏开发教程,cocos2dx游戏开发,cocos开发游戏,cocos2dx游戏开发,cocos开发游戏,cocos2dx游戏开发,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

一、前言

一般来说,我们在做一个稍微有点智能的实体的时候都会用到状态机。这里我没有用到,但是我也为角色设置了几种状态。

如果大家看了上一节,也完成了角色的基本移动的话。对比过我一直说的《BattleHeart》之后,你会发现,现在的控制移动操作也太挫了,既没有那一条拉出来的导航线,也没有角色被选中的效果。所以接下来我们要对我们的基本控制操作加入一些效果。

二、正文

1、角色的状态

来来去去我们的角色无非几种基本状态 待机、移动、攻击、受伤、死亡。所以我们定义一个抽象类。声明了所有的状态对应的函数。

我们的Role类也做出相应的修改,继承RoleProtocol并且重写实现这些接口

在Role里面定义状态枚举类,并且增加一个成员变量表示当前角色的状态

记得上一节的最后我们的两个方法move()和stand(),他们的由来就是上面所说的,下面看他们两个的实现

很简单,就是先判断是不是已经在播放站立或行走动画了,如果是,没必要在播放(不然会定在那里不动),如果不是,则播放动画。

现在暂时会用到的就这两种状态,其他状态以后用到的时候会在清楚说明。

2、控制效果

如果按现在的操作,点击选中我们的角色之后,要拉出去到目标点,再放开手(原本BattleHeart就是这样操作的)。

那么在视觉上起码也要有点效果提醒用户。

1)选中的高亮效果

实现思路:

在Role里面设置一个属性m_isHL,还有一个初始不可见的Sprite,m_select_circle

Layer中检测到Role被点击之后,设置m_isHL为true,Role的update函数会时刻检测m_isHL,如果为true的话,m_select_circle变得可见。

cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(六)角色的状态和控制效果(cocos2dx游戏开发)

需要注意的是,还有很多小细节小逻辑需要处理,例如什么时候m_isHL设置为false,用户点击空白区域的时候(就是没有选中Role)怎么处理等等,不过也很简单,相信大家自己也能写出来。

2)拖出去的导航线

实现思路:

当触摸事件为move的时候,就是已经onTouchBegan选中角色了,鼠标在移动但是左键没有松开的时候。

在起点(角色的位置)和终点(鼠标的位置)之间画一条线。这里给出我的代码供大家参考。

onTouchBegan里面判断如果点中角色(上面代码那个if里面),会创建一个叫m_trace的Sprite。

m_trace开始的时候只是很小的一块矩形("color.png"只是很小的一块矩形,并不是一条线)。

明显,onTouchMoved里面就是设置m_endPoint而已(m_endPoint就是导航线的终点)

onTouchEnded的触发表明已经松开鼠标左键。m_trace(导航线)应该消失了

关于导航线重要的还是下面的update函数

update中调用update_trace

重要的代码后面已经添加了注释,应该不难理解。

最后,附上我们优化完的控制效果。

本节结束。

我的csdn地址:

[置顶] 用cocos2d-x 实现UV动画--实现篇 用cocos2d-x实现UV动画--实现篇UVSpriteuv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画,使用uv动画可以实现水流动,火焰燃烧等

cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(七)回到战斗场景,更新角色的叠放次序 一、前言至此,我们的战斗场景关于角色移动已经讲得七七八八了。不过还是有一些问题需要注意注意。二、正文在第五节里面我们讲了FlightLayer里面有

cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(八)开始战斗 一、前言前面我们已经基本学会了怎么让角色走起路来而且也做了很多的优化。下面是时候开始战斗了。不过还是不要急,我们先暂时不引入英雄和怪

标签: cocos2dx游戏开发

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372658.html 转载请保留说明!

上一篇:【cocos2d-x】 EventListenerTouchAllAtOnce在IOS不可用的问题(cocos2dx4.0教程)

下一篇:[置顶] 用cocos2d-x 实现UV动画--实现篇(置顶句子怎么弄)

  • 个人所得税网上申报
  • 个体工商户月销售额超10万怎么报税
  • 劳保用品销售
  • 哪个会计科目必须对全部项目发函证
  • 红字发票怎么回事
  • 存款利息单需要缴纳个人所得税吗
  • 外商投资企业购买一辆小轿车自用
  • 非货币资产交换的会计处理原则
  • 检测样品留样期限
  • 营改增广告标牌制作的税务怎么处理
  • 农业生产企业是指什么
  • 国税开增值税专票怎么开
  • 预缴增值税预缴的城建税怎么申报
  • 怎么看公司行不行
  • 房屋租赁交税能补交吗
  • 应交税费个人所得税
  • 电梯保养维护费用
  • 软件企业产品如何销售
  • 附加税费计提表
  • 小规模不动产销售不动产怎么交税
  • 金融合同违约金罚息
  • 票据贴现手续费发票可以抵扣吗
  • 物业费属于什么合同
  • 小规模印花税减免性质代码和项目名称
  • 财务费用负数是什么意思
  • 应收出租包装物的租金计入
  • 2021windows10专业版
  • 公司减少注册资本时,应当自作出减少
  • linux ssh命令用法
  • PHP:oci_statement_type()的用法_Oracle函数
  • 给文件夹设置密码的软件
  • 交接目录excel
  • 看望员工家属
  • 工会经费两种拨缴方式
  • lean in桑德伯格
  • Yii2.0小部件GridView(两表联查/搜索/分页)功能的实现代码
  • thinkphp框架介绍
  • php die exit
  • 劳务外经证预缴税款
  • db2数据库备份文件为bkd格式
  • mongodb的分片集群的组成部分
  • mongodb cond
  • 非货币交易分录
  • Windows7下Microsoft SQL Server 2008安装图解和注意事项
  • 以前年度多交的房产税现在收到退税款了咋做分录
  • 小规模纳税人的税率是多少
  • 企业分期收款销售商品,即商品已经交付
  • 领用库存商品用于生产产品
  • 非营利性养老院收费标准一般是多少
  • 应付账款清账账务处理
  • 接受捐赠做账
  • 固定资产一次性扣除后第二年账务处理
  • 应收账款多久收不回来作为坏账
  • 施工赔偿款怎么记账
  • 出纳建账的基本流程
  • sqlserver 字符串包含
  • 快启动U盘怎么进去
  • 如何抛弃七情六欲
  • xp系统怎么强制结束进程
  • centos好玩的命令
  • mac expose
  • linux怎么下载安装腾讯Tim?
  • win8系统开启摄像头权限
  • win7 24小时制
  • js入门基础
  • 使用jQuery的ajax方法向服务器发出get和post请求的方法
  • 如何解决android代码红线
  • ntp ntpdate
  • 编程中的python
  • find 批处理
  • Mongoose中document与object的区别示例详解
  • Android platform build guide for Exynos-4412(odroid -X/X2/U2/U3/Q2/Q)
  • python操作access数据库
  • java 使用jar包
  • Python使用dis模块把Python反编译为字节码的用法详解
  • 云南省税务局app缴费
  • 美容行业增值税率是多少
  • 定额发票作废了还能报销吗
  • 小规模税控盘全额抵扣怎么做分录
  • 伴生矿和伴采矿的区别
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设