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一、前言
至此,我们的战斗场景关于角色移动已经讲得七七八八了。不过还是有一些问题需要注意注意。
二、正文
在第五节里面我们讲了FlightLayer里面有一个很重要的容器m_rolesArray,并且说道其初始化是由以下两个函数负责的。
仔细看这两个函数,发现出现了两个新东西 Hero类和m_monsterDeq
其实Hero类就是Role的派生类,Monster也是Role的派生类。在将真正战斗的时候(而不是单单的行走),我们还会讲二者的区别。
假如你上一节已经能够成功地实现角色的控制移动,那么可能你会发现有一个很严重的问题,就是Role的Z轴次序并不会改变,导致越后addChild的Role越在上面。这很明显是不符合我们的要求的。我们的要求是根据Role的y坐标来判断谁在前谁在后。一般y坐标小的层次应该越高,以遮挡y坐标大的。
所以我们还需要作如下修改:
思路,在update函数里面判断m_rolesArray里面的每个role的y,并且排好序,并且更新他们的z轴次序
comparePosY是一个比较的谓词(不懂std::list.sort的可以百度)
这样子,我们的z轴次序就可以根据role的y坐标的改变而改变。达到我们的要求。
这节内容比较少,主要是交代完善好FlightLayer。
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