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cocos2d-x初探学习笔记(22)--动画类(cocos2dx-js)

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小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址 这个步骤很简单,就是通过CCSpriteFrame数组生成CCAnimation

这个函数有一个可选的参数,就是每帧的延迟,见api

这个就是一个参数的

第二个参数就是延迟时间

4.定义并执行CCAnimate

到这一步,终于可以定义动画了,第一个参数是CCAnimation,第二个参数如果置为true那么将在动画结束回到原始帧,否则将不会回到原始帧。如下例

cocos2d-x初探学习笔记(22)--动画类(cocos2dx-js)

当然,如果觉得这个步骤繁琐,有一种相对简便的,就是不通过cache,而是从贴图生成每帧的数组,之后的步骤同上。

首先,通过贴图逐帧生成数组,如下

然后在生成CCAnimation,进一步再CCAnimate,如下

补充CCSprite的一个知识点,就是通过reorderChild来改变精灵的层次,从而改变遮挡关系

刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正

下一篇写一下schduler和控制屏幕朝向

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