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小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址 release中的例子
首先进入的是Box2dTestBedScene,然后进入MenuLayer,从MenuLayer进入Box2DView,Box2DView的初始化函数如下
定义每帧调用一次tick,另外重写draw函数。
之后进入的每个test都是TestEntry类型的,代码如下
每次进入test,通过create启动。
而在基类test中进行一些共同操作,比如定义世界等初始化内容,如下
然后就是重写需要的碰撞函数
这个函数在碰撞更新之后调用,允许你观察碰撞在被更新处理之前,你可以改变这个碰撞的事件
如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇写一下Tumbler例子
cocos2d-x中的box2d(2)-Tumbler 小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址
cocos2d-x中的box2d(3)-Tiles 小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址
cocos2d-x游戏实例(1)-视角跟随主角 小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址
标签: cocos2dx怎么用
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