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cocos2d-x游戏实例(1)-视角跟随主角(cocos2dx小游戏)

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场景方法很简单,就是创建场景,并加入我们例子的核心部分----层

cocos2d-x游戏实例(1)-视角跟随主角(cocos2dx小游戏)

场景的初始化就是首先同过tmx文件定义地图,然后定义主角,并把主角放在地图上,然后为主角定义动作,来回运动,然后加入scheduleUpate,使得每帧调用update。在update中我们将修改我们的视角。

在update中,我们获得主角的位置,并把它和主角初始坐标作比较,得到deltax和deltay,然后,视角随主角移动其实就是视角和主角相对静止,地图向相反方向移动即可,所以我们把地图的初始坐标减去刚才获得的坐标差就得到了地图的正确位置

如有错误之处,希望大家多多指正

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cocos2d-x游戏实例(2)-主角根据输入移动 小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址

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cocos2d-x游戏实例(4)-地图碰撞 小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址

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